El Valle Gerudo recreado con Unreal Engine 4

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Volvemos a la carga con las cosas recreadas con Unreal Engine 4. CRyZENx ha vuelto a inspirarse en The Legend of Zelda para crear una espectacular versión del Valle de Gerudo. Resulta curioso ver un escenario tan familiar con la tecnología actual y con efectos como el el calor que nos muestra el paisaje borroso. Que alguien contrate ya a este buen hombre. ¿Qué os parece? ¿Será así el Zelda de NX que veremos dentro de 7 años? Como siempre, os dejamos con el enlace para jugar a esta demo técnica.

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10 comentarios

23 de abril de 2016 - 14:18
#2 DROEKO_AMEBAR
La iluminación y partículas son geniales, pero me desconcierta mucho que un detalle tan tonto como el dejar huellas en la arena no esté. El resultado es que la arena parece algo acartonada. Sé que es una pega insignificante comparado con el enorme curro que ha hecho, así que como si no dijese nada. CRyZENx va a crear todo Ocarina of Time.

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23 de abril de 2016 - 14:06
#1 THEELEMENTKH
Y además la música es el remix de Smash Bros. 4
Increíble

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23 de abril de 2016 - 16:58
#6 ALBERT_1996
#5 @esio_pelao de hecho ya se hace, si buscas en youtube Unreal engine 4 archviz encuentras algunas representaciones que parecen reales y mas teniendo en cuenta que son en tiempo real. Este esta bastante chulo
(no se si se verá...)

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24 de abril de 2016 - 03:54
#11 TURURUTURURUT
¿Para cuando unreal engine recreado en unreal engine?

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23 de abril de 2016 - 16:42
#5 ESIO_PELAO
Proximamente...
¡El baño de una casa comun recreado en unreal engine 4!

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23 de abril de 2016 - 19:52
#8 LOCOSECOX
y PUM!, el pc explota

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24 de abril de 2016 - 01:02
#9 ZAQ1
Con el tiempo acabará saliendo una noticia que diga "Juntan todas las recreaciones del The legend of Zelda en unreal engine 4 y sacan un juego"

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24 de abril de 2016 - 01:41
#10 PEPELUKEBAB
#6 @albert_1996

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23 de abril de 2016 - 18:35
#7 HXOFT
ya quitaron el enlace de la demo, no vale

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23 de abril de 2016 - 16:10
#4 METIN2000
#3 @mamelashouse

Te refieres a que tiene animaciones malas?
yo no lo creo eh

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