¿Ser difícil hace mejor a un juego? PS4 XBO WiiU VITA 3DS PC otros movil

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Dark Souls. Es lo primero que a la mayoría se nos viene a la cabeza al oír “juego difícil”, y más aún con la llegada de una nueva entrega, que trae una vez más una avalancha de gente hablando de la saga. Podemos ver infinidad opiniones, artículos, así como vídeos que tienen algo en común: se habla de la dificultad del juego, casi siempre como punto a favor.

Esto me ha llevado a pensar en los juegos de la actualidad, y en los que jugábamos antes, y creo que estaréis conmigo en que, en general, la dificultad ha ido disminuyendo notablemente, lo que me genera dos preguntas: ¿por qué los juegos son cada vez más fáciles? ¿Un juego es mejor por ser difícil?

Los gráficos y su influencia

Retrocedamos veinte años. ¿Quién jugaba a videojuegos por aquel entonces? Comparado con ahora, muy poca gente. Recuerdo la cantidad de juegos que tuve la suerte de jugar en mi Playstation 1, el aspecto que tenían,y lo poco que necesitaba para pasármelo bien. Hoy vemos cientos de juegos visualmente impecables, en los que podemos apreciar hasta los poros de la piel mejor que en la nuestra propia. Este cambio ha traído, irremediablemente, otras consecuencias más allá del que los juegos se vean mejor.

El mundo del videojuego se parece cada vez más a Hollywood, pero un videojuego tiene una capacidad de inmersión en la historia que no tiene el cine, por el simple hecho de interactuar. Podemos formar parte de las más espectaculares escenas, sin nada que envidiar visualmente a la gran pantalla. Esta capacidad no la tenían los videojuegos de hace veinte años. ¿Qué tenían de espectacular aquellos personajes en los que no podías ni distinguir los rasgos faciales? O más aún, puedes echar la vista aún más atrás, cuando solo había píxeles blancos sobre un fondo negro.

Es una de las dos grandes razones de ese decremento de dificultad: se necesitaba un juego divertido y que supusiese un reto para mantener al jugador delante de la pantalla. Ahora nos dicen “Pulsa A”, y automáticamente pasa algo alucinante que, de igual manera, nos mantiene enganchados. Tenemos escenarios y personajes con una capacidad de transmitir sensaciones que los con gráficos de años atrás era muy difícil conseguir.

Ahora hasta nuestras madres juegan a videojuegos

El apartado visual también ha ayudado a la segunda gran razón, la expansión. Los videojuegos han aumentado exponencialmente su público. Puedes mirar a tu izquierda y ver a tu primo pequeño jugando a Call of Duty, girar la cabeza en dirección contraria y tener a tu madre jugando al Candy Crush. Esto ha provocado que las grandes empresas hagan juegos que todo el mundo pueda jugar, dándonos la comida cada vez más masticada, fácil de tragar. Y lo entiendo perfectamente, es un negocio, y la gente que prefiere la comida masticada es mucha más que a la que esta le sabe a poco.

Pero no saquemos conclusiones precipitadas. Un juego no es mejor por ser más difícil. La RAE define juego como “Acción y efecto de jugar por entretenimiento”. Pues bien, un juego que resulte demasiado difícil, va a dejar de entretenerte mucho antes que un juego muy fácil, pero muy espectacular.

En mi opinión, lo mejor es algo equilibrado. Un juego fácil puede ser genial si viene acompañado de una buena narrativa, y un juego que llegue a desesperar puede que no lo vuelvas a tocar en la vida. Esto ya no es más que opinión, es todo lo que se puede dar ala pregunta de qué es mejor, juegos fáciles o difíciles.

Lo mejor es que, te guste lo que te guste, tienes dónde elegir

Como se suele decir: para gustos, los colores. Por suerte disponemos de un amplísimo catálogo donde elegir. Te lo puedes pasar genial con un Assassins' Creed en el que vas a pulsar un botón y te iluminará cualquier cosas que tengas que hacer, o si lo prefieres puedes morir mil y una veces en Dark Souls y pasártelo aún mejor. O puede que tú solo juegues en tu smartphone, en donde también vas a encontrar buenos juegos sean cuales sean tus gustos. Puedes darle de comer a tu Pou o picarte porque no consigues superar tu puntuación en Impossiball.

Lo mejor, sin duda, es la variedad de la que disponemos, tanto variedad de títulos como de plataformas. Sé que me dejo cosas en el tintero, como son los juegos multijugador online, en los que generalmente que generalmente vas a poder jugar con gente de tú nivel(o no), pero incluyéndolos me extendería demasiado...

Acabo diciendo que un juego no es mejor por ser difícil, ni todo lo contrario, pero en un mercado en el que abundan los juegos que te donde comer sin ni siquiera hacer el avioncito para convencerte, el ser difícil es una característica diferencial que muchos jugadores están deseando ver más a menudo.

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45 comentarios

9 de April de 2016 - 14:09
#1 ADRIANO_99
Partes de una premisa equivocada y es que los dark souls son difíciles.
Difícil es el starcraft con sus miles de combinaciones y tiempos, dificil es aprenderte los combos de un juego de lucha y hacerlos todos de memoria, difíciles eran los megaman originales destinados a que tengas que repetir todo una y otra vez.
Los dark souls no son difíciles son EXIGENTES.
Te piden que vayas siempre con cuidado y que no te pueda el ansia ni te creas el puto amo.
En cuanto te moldeas a la mentalidad souls y juegas como debe jugarse se te hacen mas o menos fáciles todos, aunque sea la primera vez que juegues.

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9 de April de 2016 - 14:17
#7 JAUMEGOYFColaborador
Ser difícil hace mejor a un juego? NO

Esa es la clase de mentalidad que hizo que el Dark Souls 2 fuera tan inferior al 1. A la gente le gustó nuestro juego por ser difícil, vamos a hacer elecciones obtusas de diseño a propósito para hacerlo "más difícil".

Un buen diseño, una buena jugabilidad, una buena ambientación, una buena banda sonora, una buena historia, unos buenos personajes... eso hace a un juego ser un buen juego.
La dificultad para empezar es subjetiva y no es necesariamente mejor. Muchos de los mejores juegos y sagas de la historia son muy sencillos y accesibles. Mirad los Marios, Zeldas, Final Fantasy, Pokémon... todos tienen historias principales muy sencillitas y accesibles para todo el mundo, y no por ello son malos juegos.

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9 de April de 2016 - 14:16
#5 CAPTAINOLMO
Muy buen artículo mi enhorabuena. Sin embargo, quien piense que dark souls ha triunfado por ser más difícil que el resto de juegos de su estilo creo que se equivoca. Puede ser que haya servido como gancho y eslogan para atraer a la vieja guardia de jugadores, pero, dark souls gusta, no por su dificultad, sino por como implica al jugador en el juego. Dark souls no es un paseo (como el 99% de los AAA), pero no es un reto intentar acabártelo (Cualquiera que le dedique 60-70 horas puede finalizarlo sin propblema).

En conclusión, Dark Souls no ha obtenido una ventaja competitiva por ser difícil, la ha obtenido por ser un juego que exige participación al jugador.

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9 de April de 2016 - 14:16
#3 R3DRUM
#1 @adriano_99 Y no se te olvide que te puedes hacer un Giantdad o un mago y destrozar a todo el mundo sin pestañear.

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9 de April de 2016 - 15:14
#20 AXL88888888
#19 @axl88888888 Obviando todo esto, soy un jugador de la saga Souls. Me he pasado todos y cada uno de los Souls mas de una tres veces y aun así hay bosses que me son DIFICILES. Si me dices que Raime (El caballero de humo), que el Viejo Rey Allant o que Manus son fáciles, te beso el dedo que prefieras del pie. Es obvio que cuanto mas juegas a los juegos de la saga mas te acostumbras y menos veces mueres, pero esto también pasa en cualquiera de los juegos que has citado. Así que si, Dark Souls es exigente y difícil.
Un saludo.

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9 de April de 2016 - 19:06
#37 FAMICOMER
#28 @garurumon50 concuerdo con eso, pero hay alguna laguna en ese argumento (no es a malas), y es que con esa regla de tres, Flappy Bird debería ser un GOTY

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9 de April de 2016 - 14:23
#12 BYSPLAKK
Tengo que coincidir con #1 , Dark Souls no es difícil, es realista y exigente, si te vas a enfrentar a un puto dragón, no puedes matarlo de dos golpes y que cuando el te golpeé a ti no te haga ni cosquillas. Además Dark Souls tiene un ritmo muy definido, y cuando coges ese ritmo, de esperar al momento en el que el enemigo está indefenso, ya sea un boss realizando un ataque que le lleva tiempo, u otra persona que comete un error, atacar. Como ejemplo, hace poco un amigo quiso empezar a jugar a la primera entrega de nuevo, porque la primera vez no pasó del Demonio del Refugio (El boss del tutorial), por lo que le dí un par de consejos, y en cuanto lo pilló, se pasó los dos primeros bosses a la primera y en muy poco tiempo.

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9 de April de 2016 - 14:30
#15 R3DRUM
#13 @rorins Se trata de un asunto de gustos personales, a mi me encantó aunque no estuviese a la altura. Hay quien dice que el Dark Souls 2 es incluso mejor, pero para gustos, colores.

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9 de April de 2016 - 14:17
#6 HEARTS
A mi parecer un juego dificil no es sinonimo de calidad. ¿De que me vale un juego en el que es casi imposible dar dos pasos sin morir/perder si luego la historia es una tonteria? (no me refiero a ninguno en concreto).

Es cierto que muchas veces la dificultad supone la diferencia entre algo comercial y algo que no lo es (como en las películas, no puede compararse la dificultad de entendimiento de "Divergente" con "La Vida de Pi") (o en libros: Juego de Tronos con Los Juegos del Hambre). Pero lo dicho, la dificultad en videojuegos muchas veces puede suponerse a errores del desarrollador que quiere poner más cosas de las que debería, complicando el juego con una jugabilidad pobre.

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9 de April de 2016 - 14:49
#17 WUKONGJADE
#2 @rorins Que quieres que te diga, para hablar, habla bien y con sentido, decir que un juego es "mierda" es demasiado, llama o di que el juego es una "mierda" cuando el juego sea una estafa y no le guste a nadie.
Que ya hay casos, juegos eliminados de steam por ser una estafa y una gran mentira, juegos a los que no les gustaba nadie.

Dark souls 2 tiene todo lo que tiene que tener para que sea un buen juego, que no te guste es otro tema, y que sea superior al 1 ahí ya no entro, pero a la gente le gusta usar palabras que desconocen a la ligera, y sus frases dejan de tener sentido.

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9 de April de 2016 - 15:16
#21 OTRO_DIA
#9 @r3drum Dark souls 2 no fue mal juego, pero no estoy de acuerdo en que su PVP estuviese balanceado, especialmente con los golpes fantasma. A mí ese juego se me daba muy mal, pero cogí la lanza platinegra, bufada con oscuridad, y me volví el p*** amo y llegué a rango 2 en la arena de sangre. Y podría seguir subiendo si no fuese superaburrido ganar siempre pulsando r1 y ocasionalmente r2. Y porque no menciono el resto de armas ridículas, como la katana del caos con oscuridad o la espada gemela de hierro rojo. En el 1 podías countear en parte el spam de r1 con parrys (si fallabas lo más normal era un parry parcial, pero en el 2, te comes la hostia, y ay de ti como te rompa la guardia, que tiene el otro 4 años para hacerte el crítico).

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9 de April de 2016 - 18:14
#33 SUPERGENIAL08
#1 @adriano_99 Yo realmente no he jugado el juego. Pero difícil es que batalles (en mayor o menor medida) para pasarlo y que perder sea cuanto menos fácil. Así que si al principio mueres mucho, en comparación a otros juegos (a pesar de que te expliquen los controles), es un juego difícil de empezar. Pero si de principio a fin un jugado promedio (actual) un jugador batalla constantemente para avanzar y muere (o pierde) en repetidas ocasiones (aunque se pase el juego relativamente rápido) entonces el juego es difícil para estándares de la generación. No digo que no me parezca difícil, pero lo que trato de decir es que si A TI no te costo pasarlo, pero a una gran mayoría si, entonces relativamente hablando, el juego SI es difícil.

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9 de April de 2016 - 14:19
#9 R3DRUM
#2 @rorins ¿Dark Souls 2 una mierda? Pero si tenía el combate más fluido y el PVP má s balanceado de la saga ( luego llegó Bloodborne). Que no estuviese a la altura en cuestiones no lo hace un peor juego. Solo que si DS 1 y Demon's Souls eran sobresalientes, DS 2 era un notable.

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9 de April de 2016 - 14:23
#10 JUANCUESTAJURADOColaborador
Yo creo que el problema no es que un juego fácil sea malo, es que hacer un juego fácil normalmente no lleva tanto tiempo como una difícil, ya que hay que coordinar más elementos.
Se relaciona "fácil" con "malo" porque es juego fácil muchas veces está hecho de forma automática, los que suele significar que muchas otras cosas están hechas de forma automática

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10 de April de 2016 - 11:57
#43 TSL
#1 @adriano_99 El 1 si es exigente, el 2, y sobre todo la SotFS es cabrón, es una exigencia cansina, no por ello difícil. Por ejemplo, en DS 1, cuando vayas a coger un objeto o abrir un cofre, o lo que sea, aprenderías por las malas que tienes que mirar antes atrás, porque puede ser una trampa, y pegarle al cofre. Aprendido esto, te lo harían unas cuantas veces más, pero no serían tan cansinos de meterte el mismo truco cada vez que cojas un objeto. Pues en DS II, el 99% de los items implican un enemigo detrás...
Y bueno, soltarte 80 Perseguidores por diversión. Una vez que te cargas al primero no tienen fuste, porque por lo general aprendes la técnica infalible, y da igual que vengan 2, que es lo mismo

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10 de April de 2016 - 16:39
#46 PABLO37
mi videojuego favorito es dark souls por varias razones y los mas parecido a que sea por la dificultad es por que supone un reto pero otros juegos,que no son mis videojuegos favoritos, tambien me suponen un reto y ya sea por que lo juego en maxima dificultad o por que yo al jugar me limito, un ejemplo de esto es Assassins' Creed que tu dices que solo es apretar botones pero yo me propuse pasarme el juego en sigilo y me supuso un reto que no implica que sea dficil.

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10 de April de 2016 - 16:43
#47 FAMICOMER
#45 @garurumon50 touché xD

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9 de April de 2016 - 15:14
#19 AXL88888888
#1 @adriano_99 Discrepo, Dark Souls es difícil. No solo refiriéndome al combate, que en general a diferencia de la mayoría de rpg te matan de muy pocos golpes, ni a que tienes una cantidad limitada de recuperaciones de vida ni tampoco a que no puedes hacer el tipico: "Guardo antes de esto no vaya a ser que me maten", ni siquiera me refiero al sistema de PVP que esta echo para añadir dificultad al videojuego, una dificultad que cualquiera que niege estará mintiendo. Me refiero a la incertidumbre que tienes en todo momento, lo perdido que vas y lo DIFICIL que es saber que tienes que hacer, donde ir y porque.
[SIGO]

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9 de April de 2016 - 19:47
#38 VOLUSAT
1/2 los juegos "antiguos" a veces se hacían mas difíciles o por alargar un juego con pocos niveles, fallas en el diseño/controles que hacían el juego injusto, o dificultad para hacerte gastar dinero en el arcade.
también hay que tener en cuenta que muchos llevamos mas de 5, 10 o 20 años jugando experiencia que hace ver los juegos mucho mas fácil que a personas primerizas y las empresas tratan de dejar una dificultad "media" para todos y así tener mas clientes. ahora hay moda de jugar juegos populares y muchos "casuales" carecen del tiempo y paciencia para mayor dificultad(gente que compro fallout 4 o witcher 3 por moda y probablemente no lo termino).

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9 de April de 2016 - 15:36
#24 VANCE_SIRRON
No se en otros juegos, pero en el caso específico de Dark Souls sí lo hace mejor, porque la esencia del juego es que te impacte la dificultad para amoldarte a un modo "específico" de jugar al juego que hace que tengas que cambiar la mentalidad cuando pases de un juego diferente a este.

¿Que si la dificultad hace mejor OTROS juegos? Pues habría que ver cada caso.

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9 de April de 2016 - 18:09
#31 REYCACTUS
#7 Zeldas XD, me recordarse al gran maestro Yrion (Sarcasmo), pero tienes razón, el juego no debe ser difícil para ser bueno

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9 de April de 2016 - 18:18
#34 9DANTE6
#1 @adriano_99 Mother of muzska XD No diré que has copiado palabra por palabra el vídeo porque me acuerdo lo suficiente de el, pero si concepto por concepto.
Si comparamos Dark Souls con cualquier otro juego con una escala de dificultad aceptable, la única diferencia que hay entre dark souls y ese otro juego es que Dark Souls da por hecho que el jugador ya ha jugado antes a videojuegos, por lo que la fase inicial de la escala se la puede saltar, por lo que Dark Souls si es difícil para quien acaba de empezar (puesto que se han saltado la fase inicial) pero para el que se ha puesto al día ya ha dejado de serlo.

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9 de April de 2016 - 14:16
#4 CASTAFOREVERALONE97
Sobre la dificultad al ser duro necesitas invertir mas tiempo, y eso puede influir en que te guste mucho...o que lo odies.

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9 de April de 2016 - 18:24
#35 9DANTE6
#34 @9dante6 He de añadir que me parece mas difícil que te dejen en una plaza solo con un bicho de tres veces tu tamaño y tengas que aprender sobre la marcha, que ir a la sección de entrenamiento y mirar y memorizar los combos del menú, por no hablar de que en juegos competitivos (tekken, lol, etc.) la dificultad no la pone el creador, la pone el oponente, y suelen buscar un equilibrio en habilidades (bronce, plata, oro). Al que no le haya invadido un jugador a nivel 16 con zweihander, gran combustión y armadura de gigante es porque juega offline. ¿Es difícil salir de ahí? Seguro, ¿Es injusto? Un poco ¿Se puede salir con vida? No se, ¿puedes tu? decídete rápido porqué aquí no se puede pausar para mirar los combos.

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9 de April de 2016 - 14:17
#8 GUILLE2033
Si hablamos de gustos está claro que nada está escrito. A cada uno le gusta lo que le gusta y punto. Pero sí podemos mirarlo todo en la relación "gastos-producto creado" o compararlo con entregas anteriores si es parte de una saga.
Por ejemplo, el archiconocido caso de CoD que apenas innova en cada juego, desde el MW apenas innovan y, aún siendo juegos mediocres (no malos, sino mediocres), venden mucho porque gustan a muchos y su fórmula es también muy adictiva.
Otro buen ejemplo es Dark Souls 2, que en comparación a su entrega anterior cojea en muchos puntos que no hacía falta tocar mientras que otros los mejora un poquito.
Que sí, de gustos no hay nada escrito, pero eso no significa que todo tenga la misma calidad.

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