Los mejores momentos del año para los desarrolladores de videojuegos

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2015 se termina y todos tenemos nuestros mejores momentos del año. Los desarrolladores de videojuegos también han disfrutado de otros títulos y hoy podemos curiosear un poco y saber a qué han estado jugando en los últimos 12 meses. ¿Y vosotros? ¿Cuál ha sido vuestro mejor momento del año?

Paul Rustchynsky, Game Director (Driveclub) – Evolution Studios
“La gótica ciudad de Yarham en Bloodborne es mi momento gamer más memorable del año. La combinación de complejas rutas interconectadas, enemigos retorcidos y una belleza en la oscuridad que llena de una distinguida atmósfera las localizaciones. Algo que he tenido el placer de disfrutar con el DLC Antiguos Cazadores.”

Aki Raula, Lead Designer (Matterfall) – Housemarque
“Las más que extrañas decisiones que tuve que tomar en Life is Strange. Poderosas y emotivas decisiones que realmente han tenido un gran impacto en mí, incluso en días posteriores. Ningún spoiler, tan solo jugadlo.”

Adrian Chmielarz, Creative Director (The Vanishing of Ethan Carter) – The Astronauts
“Desafortunadamente, desvelar mi momento favorito de 2015 sería un auténtico spoiler. Digamos que mi preferencia personal es algo que ocurre en las dos últimas horas de Until Dawn, aunque ha tenido una fuerte competencia con SOMA, The Witcher 3 y Fallout 4.

Until Dawn se caracteriza por tener una de las mejores implementaciones en la toma de decisiones que he visto en un videojuego, y para mí, muestra el prometedor futuro de este tipo de entretenimiento.”

Mare Sheppard, cofundador de Metanet Software (N++)
“No es un momento específico, sino las docenas de trágicas muertes sufridas enThe Swindle que todavía dejan huella. Inevitablemente, cuando el listón esta alto, es muy probable que haya una pifia en un salto, un desliz involuntario, un ataque a destiempo o un desacertado movimiento que provocará que todo se nos caiga encima: una muerte tras otras nos hará aprender qué no hacer.”

Mike Bithell, fundador de Mike Bithell Games (Volume)
“Metal Gear Solid V fue el origen de muchos de mis momentos favoritos de 2015. Corriendo por las colinas, intentando evitar a las patrullas, o perdiendo media hora en encontrar una cabra para engancharla al globo. La aparación de los sistemas, el modo por el cual tienes que adaptarte sobre la marcha en las diferentes situaciones, hacen de este juego una experiencia sobresaliente.”

Tom Jones, Principal Artist (RIGS Mechanized Combat League) – Guerrilla Cambridge
“Aparte de haber compartido increíbles experiencias en el modo multijugador de Destiny, mi momento más destacable está en Everybody’s Gone to The Rapture cuando una de las historias de los pesonajes concluye por primera vez. La explosión de luces resultante es preciosa, tanto visual como sensorialmente, ¡básicamente me dejó sin aliento!”

Shahid Ahmad, desarrollador
“Si tengo que escoger un juego, tiene que ser el que provocó éxtasis de celebraciones y lloros desconsolados durante las partidas multijugador: Tricky Towers, que pronto llegará a PS4.”

Peter Field, Game Designer (Dreams) - Media Molecule
“Ese momento, cuando finalmente descubres qué es lo que ocurre en la espectacular historia de Sma Barlow Her Story. Creo que grité a todo pulmón en un tren a rebosar. Tiene grandiosos vuelcos en la trama y sus momentos finales son absolutamente escalofriantes.”

Simon Harris, Executive Producer (Until Dawn: Rush of Blood) – Supermassive Games
“El mío tiene que ser la derrota del padre Gasgoine en Bloodborne. He pasado una buena parte de mi tiempo en los anteriores títulos: Demon’s Souls, Dark Souls 1 y 2, pero con todos ellos he encontrado algún jefe o zona en los que me quedé atascado y a menudo terminaba tirando la toalla, ya que salían otros juegos y no me apetecía acabar dándome cabezazos con una pared virtual.”

“Con el padre Gasgoine, pensé que había llegado a ese mismo momento a punto de abandonar. Al principio, ni me podía acercar a pegarle. Sin embargo, mi persistencia consiguió que con el tiempo llegara a golpearle, desatando esa increíble euforia casi única en los títulos de FromSoftware. Intento tras intento, acercándote más y más, y finalmente sobrepasando ese difícil obstáculo.

He llegado a pasarme una gran parte del juego, pero todavía no me lo he terminado, así que todavía sigue en mi lista.”

Thomas Grip, cofundador de Frictional Games (SOMA)
“Until Dawn renovó mi fe en el genéro de las películas interactivas. Todo esto es debido a la combinación de la mecánica “cualquiera puede morir”, con la capacidad de anticiparte a ciertos desenlaces y planificar tus decisiones.

El mayor de los problemas que normalmente tengo con este tipo de juegos es que simplemente reacciono a lo que se me viene encima, y no me dan espacio a usar ninguna táctica. Pero en Until Dawn, tuve la sensación de que mis conocimientos sobre la historia eran de gran utilidad, y que mis toma de decisiones importaban. Está lejos de la perfección, pero me enseñó que a veces algunas modificaciones a una fórmula tiene unos grandiosos resultados.”

Jun Yoshino, Producer (Bloodborne) – SCEE
“Han salido muchísmos grandes juegos este año… Es increíblemente emocionante volver a pasearte por los eriales deFallout 4, pero como fan incondicional de Star Wars, mi mejor momento es tomar parte en la batalla de Hoth de Star Wars Battlefront. Los gráficos, el audio y la escala lo convierten en una experiencia que quita el aliento. Definitivamente, para mí, es el juego más destacable de 2015.”

Dominic Matthews, Product Development Manager (Hellblade) – Ninja Theory
“Como inglés nacido en 1984, caminar por el pueblo de Yaughton por primera vez en Everybody’s Gone to the Rapture fue un momento muy especial. Sentí como si estuviera volviendo a mi niñez. Es fantástico quele dieran la oportunidad a The Chinese Room para crear este juego creativamente arriesgado, en mi opinión, ¡lo han clavado!”

Pekka Kujansuu, Gameplay Programmer (Alienation) – Housemarque
“Derrotar al último jefe de Bloodborne en mi primer intento fue un momento increíble. Un triumfo en un juego tan difícil.”

Brynley Gibson, Executive Producer (PlayStation VR) – SCE London Studio
“El momento clave para mí tiene que ser Destiny: El Rey de los Poseídos. Aquí es donde realmente el juego empieza a ofrecernos lo prometido. Es simplemente mejor, atrapó mi vida y, ¡tío!, !me he converido en un adicto de abrir cofres en el Dreadnought.”

Rex Crowle, Lead Creator (Tearaway Unfolded) – Media Molecule
“Mi momento del año es (y no quiero destriparos nada) una escena de Life Is Strange, donde intenté salvar a alguien de una muerte segura, y fracasé. Probablemente, muchos de los juegos que he jugado este año implican tener que salvar a personajes, pero con Life Is Strange fue la única vez que fallé al intentarlo y realmenté lo sentí. No pude reintentarlo, la escena no se reinició, el juego continuó con las consecuencias. Y tuve que seguir adelante con esa pérdida, igual que todos los otros personajes del juego.

Otro momento memorable fue justo al comienzo de Fallout 4 cuando encontré a Dogmeat en el parador. Me encantan la saga Fallout y encontrar a mi fiel compañero perruno fue como viajar por ese mundo con un viejo amigo.”

Dylan Cuthbert, fundador de Q-Games (The Tomorrow Children)
“¡Bloodborne, por supuesto! Cada una de las batallas contra los jefes es un momento memorable, pero particularmente me gustó cuando derribé por primera vez a unos de esos grandullones en el primer poblado.”

Simon Bennett, cofundador de Roll7 (OlliOlli 2: Welcome to Olliwood)
“Para mí fue el momento en el que derroté a John (nuestro director creativo y bestia de los juegos) en Rocket League con un remate volador. Un placer increíble pero simple.”

Luke Borrett, Producer (Hatoful Boyfriend) – Mediatonic
“Es bastante contradictorio echarlo a suertes entre derrotar a Ludwing en el DLC Bloodborne: Antiguos cazadores y clavar a la perfección una canción enPersona 4 Dancing All Night. Dos experiencias muy diferentes entre sí, con unos intentos igual de frustrantes, y seguido por una euforia mareante tras el éxito. ¿Quién iba a saber que cazar demonios y tocar J-pop tuvieran tanto en común?”

Matt Birch, fundador de Heavy Spectrum (Shadow of the Beast)
“Ha sido un gran año para ser un gamer. Recuerdo jugar a The Order 1886, ensimismarme con la fidelidad de sus gráficos, y disfrutar realmente de la secuencia en la que tomas el control del dirigble.

También me encantó Batman Arkham Knight y la inteligente manera en la que se narra la historia. Cualquiera que lo haya jugado sabrá de lo que hablo.

Asimismo, experimenté momentos encantadores con títulos menores. Descubrí las adorables experiencias de Toren, y una atmósfera cautivadora enEverybody’s Gone To The Rapture.”

Corey Davis, Design Director – Psyonix (Rocket League)
“La lucha contra el jefe Las Sombras de Yharnam en Bloodborne. Acabas luchando contra tres jefes a la vez, sin contar las serpientes gigantes que emergen del suelo. Exige un uso excelente de la movilidad en el combate de Bloodborne.”

Con juegos tan buenos como este (la serieThe Souls, Ninja Gaiden, Devil May Cry, etc.), hay un combate que te hace sentir como si hubieras conseguido realmente un nivel de maestría satisfactorio del sistema de combate. Las Sombras de Yharnam fue el momento cumbre de Bloodborne.”

Nathan Vella, cofundador de Capybara Games (Super Time Force Ultra)
“Hace poco tiempo asistí a PlayStation Experience 2015 en San Francisco y fui suficientemente afortunado para probar Rez Infinite con el traje completo de vibración. Rez es espectacular por si solo. Rez en VR es maravilloso. ¿Rez con el traje que produce una vibración intensa como respuesta directa al juego, sus interacciones y su música? ¡Es rematadamente memorable!”

Masaaki Yamagiwa, Producer (Bloodborne) – SCE Japan Studio
“The Witcher 3: The Wild Hunt salió el mismo año que Bloodborne y es también un título RPG gigantesco. Te sumerge a la perfección en su mundo. Además, el DLC gratuito que salió tras su lanzamiento me hace creer que el desarrollador quiere lo mejor para los jugadores y que disfruten del juego lo máximo posible. Me dio la impresión que han trabajado realmente duro por el disfrute de los jugadores y admiro muchísimo ese hecho.”

Alex Perry, QA Technician (Dreams) – Media Molecule
“El gran momento en el mundo de los videojuegos para mí fue ser capaz de llevarme Tearaway Unfolded a mi casa y disfrutar con mis amigos y mi PS4 de lo bonito que era en el mundo real, tras pasar tanto tiempo con él en desarrollo. Fue superemocionante experimentarlo con mis propios ojos.”

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26 comentarios

1 de enero de 2016 - 22:25
#3 IMPERIAL_DE_CYRODIIL
Me he fijado que hay bastantes que les encanta Bloodborne, y Destiny, solo uno xD.

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1 de enero de 2016 - 21:06
#1 BYCHARLIEL0L
Para mí el mejor momento del año, si fuera desarrollador sería cuando me den las vacaciones.

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1 de enero de 2016 - 22:44
#5 ERRINGMELKOR
#3 @imperial_de_cyrodiil No es un mal juego, solo mediocre. Y tiene momentos sublimes, pero son eso, momentos.

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2 de enero de 2016 - 10:08
#14 IDYOTEKE
Para mi y sin ninguna duda Bloodborne es el GOTY 2015. Cada escenario es único, cada boss diferente, cada rincón tiene algo que decirte...

Tiene el mejor diseño de niveles que he visto y llevo más de quince años jugando a videojuegos, ninguno, recientemente, me ha hecho sentir lo que me ha transmitido Bloodborne, jugabilidad pura y dura, porque queráis o no, un juego, necesita jugabilidad y Bloodborne la consigue, y de qué manera...

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2 de enero de 2016 - 00:19
#9 CHICA_I_LOVE_PIZZA
#5 @erringmelkor Es diver, yo lo hubiera vendido cómo Free To Play, me recuerda a WarFrame sólo que hecho en plan Call Of Duty, con menos contenido y con la necesidad de querer parecer un MMO.

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1 de enero de 2016 - 23:24
#7 DYNO98
Yo a los únicos juegos de 2015 que he jugado son Splatoon, GTA V para PC (que técnicamente es de 2013) y la Beta de Star Wars Battlefront, así que...

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2 de enero de 2016 - 18:21
#26 THECOURIER
#23 @idyoteke Es el problema de los juegos del bruixo, que vienen de otro lado, de una saga de novelas. Y mucha gente, como tú, supongo, no se la ha leído. Son juegos hechos por y para los fans de los libros, aunque se puedan disfrutar enormemente sin haberlos leído. Si conocieras la saga, sabrías que precisamente la saga es la cosa más natural que existe. Cierto, tiene elfos, enanos, dragones, magia... pero todo fluye como si no fuera fantasía, es un mundo creíble, con personajes vivos, que actúan como gente normal. Y en esa naturalidad y "realismo" pues el mundo es muy similar a como era la Europa del Este en la Edad Media. Al igual que en casi toda la obra de Sapkowski, todo tiene una gran influencia del medievo silesio, bohemio, polaco...

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2 de enero de 2016 - 18:17
#25 THECOURIER
#22 @idyoteke Pues porque no es Dios, es un brujo. Más rápido y más fuerte que un humano, pero un palmo de acero entre las tripas lo mata igual que a cualquiera.

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2 de enero de 2016 - 17:03
#20 THECOURIER
#15 @idyoteke Me encanta que os quejéis de cosas como: Geralt es el puto amo pero no puedes matar a todo desde el inicio. Primero muestra un claro desconocimiento de lo que es Geralt y su saga, es el puto amo, sí, pero en su mundo hasta la cosa más cutre te puede matar. Segundo, demostráis un gilipollismo avanzado poniendo de punto negativo algo que no tiene nada que ver con nada en un juego, solo con la puta disonancia de los cojones.

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2 de enero de 2016 - 17:04
#21 THECOURIER
#15 @idyoteke
Además, os quejáis de eso y luego también os quejáis de que las aldeas son iguales. ¿En qué quedamos? ¿Queréis cosas buenas a nivel juego o cosas buenas a nivel de tener sentido común como lo de Geralt? Porque en el mundo de Geralt y en cualquier mundo medieval relativamente realista todas las putas aldeas deberían ser casi iguales y de mala muerte.

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2 de enero de 2016 - 10:10
#15 IDYOTEKE
#14 @idyoteke Muchos dirán que The Witcher es mejor, para mí no, es un gran juego pero el mundo en sí no tiene cohesión, poblados iguales por todos lados, enemigos a los que no puedes derrotar hasta que no hayas subido de nivel (Por favor, eres el puto Geralt, un brujo con años de experiencia a la espalda) y demasiado grande para lo poco que ofrece. Comparas el inventario de Bloodborne y The Witcher y te das cuenta de que From Software sabe hacer algo muy bien: Darle valor a cada objeto del juego, a cada esquina del escenario, todo tiene "sentido".

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2 de enero de 2016 - 18:11
#24 IDYOTEKE
#16 @garurumon50 A mí me pasó con The Witcher lo mismo que con Dragon Age Inquisition pero con una diferencia, con The Witcher aguanté más tiempo porque tiene una historia, dentro de lo que cabe, coherente y el trabajo artístico es superior. Inquisition me aburrió a las veinte horas porque los escenarios acaban estando vacíos y todo se vuelve insulso y aburrido.

En cambio Fallout, con todos los objetos que llegas a conseguir, sigue llamándome a jugar porque cada escenario me cuenta algo, me sorprende y me invita a volver.

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1 de enero de 2016 - 22:48
#6 ORNSTEIN_SLAYER
Por que tantos dislikes ultimamente en los comentarios?

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2 de enero de 2016 - 00:37
#10 ERRINGMELKOR
#9 @chica_i_love_pizza Podría haber sido sublime.

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2 de enero de 2016 - 19:16
#27 IDYOTEKE
#25 @thecourier Entonces debería ser así todo el juego, un toque y adiós muy buenas, no porque un npc tenga más nivel en un momento dado te va a eliminar de un golpe y después porque subas de nivel el mismo npc te de un golpe y no te haga ni cosquillas porque un palmo de acero entre las tripas lo mata igual que a cualquiera. ¿No?

Es ahí donde quiero llegar, ese tipo de situación te saca totalmente del mundo porque un diseñador, programador o quien se dedique a hacerlo simplemente te impone eso.

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2 de enero de 2016 - 14:37
#19 IAMRAULTORRES
#3 @imperial_de_cyrodiil dejame decirte que entrevistaron a todos estos desarrolladores para Playstation Blog.
Eso puede explicar algunas cosas

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2 de enero de 2016 - 18:05
#22 IDYOTEKE
#20 @thecourier Pues no estoy de acuerdo... ¿Cómo es posible que alguien como Geralt, brujo con años de combates a su espalda, sea derrotado de un solo golpe por un simple npc? ¿Y cómo no tiene nada que ver? Es el personaje principal por dios, todo lo que esté en el juego tiene que ver con el juego, no hay discusión en ello.

PD: No voy a entrar en descalificaciones o calificaciones dado mi ignorancia hacia tu persona, intenta ahorrártelo la próxima vez ya que supongo no sería de tu agrado que te trataran de igual manera.

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2 de enero de 2016 - 19:23
#28 IDYOTEKE
#26 @thecourier Efectivamente, no he leído las novelas, no sé de dónde sale la inspiración e influencia y no conozco nada del mundo de The Witcher lejos de los videojuegos, los cuales he finalizado los dos primeros y el tercero no por lo antes mencionado. No voy a discutirte tu argumento ya que es sólido y doy por hecho que eres un seguidor no sólo de la saga sino del universo The Witcher y por lo tanto no puedo rebatírtelo.

Pero si puedo deducir una cosa, como bien dices tiene influencia en el medievo de la Europa del Este pero eso no quiere decir que sea fidedigno a dicha época sino que obtiene matices en mayor o menor medida de dicha época por lo que sigue siendo un mundo de fantasía medieval.

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2 de enero de 2016 - 05:23
#13 UNDECKEDKEVIN
#11 @darganis el dijo NEW VEGAS

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2 de enero de 2016 - 00:17
#8 CHICA_I_LOVE_PIZZA
"Until Dawn se caracteriza por tener una de las mejores implementaciones en la toma de decisiones que he visto en un videojuego" La mejor toma de decisiones en su género de película interactuable, porque Fallout New Vegas tiene buena jugabilidad y una toma de decisiones MUY pero que MUY importante que cambia por completo el final, igual que en Dishonored.

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1 de enero de 2016 - 22:34
#4 LOLO_18
#3 @imperial_de_cyrodiil Creo que eso debería ser suficiente como para sacar alguna conclusión... xD

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1 de enero de 2016 - 21:10
#2 DANTEVSBALTASAR
#1 @bycharliel0l Y la paga extra...

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2 de enero de 2016 - 18:07
#23 IDYOTEKE
#21 @thecourier Quiero un juego con sentido común dentro de la fantasía que propone el mismo además de coherencia, como Bloodborne, que te puedes cargar a cualquiera siendo el nivel que seas porque siempre depende de ti y no de las limitaciones que te impone el juego.

The Witcher no es un juego ambientado fidedignamente en la época medieval sino un juego de fantasía medieval, que no es lo mismo, además de que todas las aldeas por aquella época no eran iguales, parecidas sí, no iguales.

The Witcher no intenta ser realista.

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2 de enero de 2016 - 11:49
#18 DARGANIS
#13 @undeckedkevin Y yo he dicho que en el 4 es hasta mejor que en new vegas. La gente no sabe leer o qué? Y a qué vienen todos los negativos?

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2 de enero de 2016 - 02:35
#12 ERRINGMELKOR
#9 @chica_i_love_pizza Vale, no se por que falta el resto de lo que escribí, cuando tenga ganas lo pondré. Hoy no.

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