Eidos Montreal se ha sincerado y ha reconocido que el final de Deus Ex: Human Revolution estuvo influenciado por la falta de tiempo en la producción del juego. De haber tenido más tiempo lo habrían planteado de otra manera. Así nos lo ha contado Mary Demarle, no sin antes prometer que no sucederá lo mismo en Deus Ex: Mankind Divided."Realmente nunca planeamos hacerlo de esa forma. Originalmente teníamos un plan para que el final de juego no fuera ponerse solo delante de un tablero y escoger una opción de entre cuatro disponibles. Queríamos que tuvieras que hacer cosas a lo largo del nivel para que ocurriera el final que querías. Al final nos quedamos sin tiempo de producción, así que terminamos simplificándolo a eso. Así que no lo planeamos, pero terminó ocurriendo de esa forma."