Antes de comenzar a hablar sobre este tema quiero dejar claro que al decir competitivo no me refiero solo a que sea pvp si no a que posea un sistema de combate adecuado para llevarlo a competiciones. Una vez aclarado esto, comenzamos.
¿Qué es lo que hace a un fps más apto para competiciones que otros de su mismo género? (Obviando el dinero que dan, pero eso es harina de otro costal). Yo pienso que un factor determinante al hablar de fps competitivos, aunque parezca algo muy simple, es el tiempo que tardamos en morir. Un ejemplo, una partida cualquiera de CoD. Vas en cabeza, estás en racha y sientes que nada puede pararte, de repente un enemigo aparece por la espalda y te mata dejándote sin capacidad de reaccionar. ¿Es eso justo? No lo creo. Aún así CoD es considerado un juego competitivo por las masas que atrae, no porque su sistema sea justo. Otro ejemplo, justo lo contrario a CoD. Estás en una partida de Halo, y encuentras un enemigo de espaldas a una distancia media, comienzas a dispararle y a bajarle su escudo poco a poco, pero se cubre y consigue huir, o incluso pegarte una granada y matarte. Esto sí es justo, tienes un tiempo de reacción mucho mayor y puedes aprovechar tu conocimiento del mapa para rodear al enemigo aunque te quede poca vida. Por eso considero a Halo un fps competitivo, ya que depende más de la habilidad y del conocimiento del mapa que de la suerte de encontrarte un enemigo de espaldas. Incluso añadiendo vehículos el juego sigue siendo justo ya que te da la oportunidad de aprovecharte de los errores del rival, de esta forma los vehículos no son invencibles, solo otro modo de jugar.
Espero que os esté quedando más o menos claro, si no es así os pondré otro ejemplo con el que lo entenderéis a la perfección. Titanfall es un juego que tiene dos caras, cuando estamos como piloto tenemos poca vida y nos matan a los pocos tiros acertados, aquí influye mucho la suerte de encontrarte un enemigo desprevenido o los reflejos a la hora de reaccionar. Sin embargo, el juego adquiere una dimensión totalmente distinta cuando montamos en los titanes. Tenemos mucha más vida que proteger, así como un escudo que disminuye los daños recibidos, además jugamos de una forma mucho más táctica, dependiendo más de las habilidades y del compañero, favoreciendo la cooperación. En la primera cara dependíamos mucho más de nuestros reflejos que de nuestra habilidad, sin embargo, en la segunda dependemos de nuestra habilidad con las habilidades, las armas, los explosivos, y, en algunos modos, de la cooperación con nuestros compañeros.
Hay excepciones como Battlefield. Yo considero a Battlefield competitivo ya que, aunque tengamos poca vida y el factor suerte juegue un papel importante, es importante saberse mover por el mapa, así como saber manejar las armas y los vehículos, además la cooperación juega un factor importantísimo cuando se trata de jugar en serio, lo cual, desde mi punto de vista, también hace que un fps sea competitivo.
En resumen, pienso que la competitividad de un fps se basa en el tiempo que tardamos en morir, en la cooperación y, sobretodo, en la importancia que se le dé a la habilidad de un jugador frente a su suerte.
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