Sony compra SoftKinetic para dispositivos de Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Por Equipo Vrutal 19:00 10/10/2015
SoftKinetic es una compañía belga especializada en sensores de cámaras 3D, chips CMOS y programas de captura de gestos. Sony la ha comprado, por un precio no desvelado, y sabemos que trabajarán en dispositivos de Realidad Virtual y Realidad Aumentada (SmartEyeglass y Playstation VR, respectivamente). Softkinetic lleva muchos años trabajando en tecnologías que permiten la interacción del usuario y los objetos en el mundo real. Podéis ver uno de sus vídeos promocionales para hacernos una idea de lo que nos espera. Sony espera conseguir un salto de calidad que diferencia su tecnología de sus competidoras. Como siempre, los beneficiados de esta guerra tecnológica somos los usuarios.
#18 LOKISHED
Softkinetic es skynet!........ Nos destruirán a todos, nos destruirán a todos nos destruirán a todos!...#15 ASASAS5000
#12 @bubleguber tu hablas de lo que seria ideal, pero la rv puede ser movida con un hardware medianamente modesto con resultados aceptables#14 MEMNON
#3 @kaneki Yo despues de pasarme el half life 2 con el oculus me parece tan simple sin que no puedo jugarlo. Yo lo siento pero esto es muy diferente a kinect o al 3d. La realidad virtual va a cambiar la forma en la que jugamos aunque no lo va a hacer ya. Pero es algo que tienes que probar con buenas experiencias. Si te acostumbras a ella, te cuesta volver a jugar normal.#13 BUBLEGUBER
#12 @bubleguber 60 fps por cada ojo*#12 BUBLEGUBER
#9 @asasas5000 Vale machote aqui teneis al tipico que dice a la gente que no tiene ni idea sin mirarse a si mismo antes. No soy el típico consolero que te dice que el gaming de PC vale miles de dolares.Tu tienes el Oculus Rift? algunas vez lo has probado? yo si que lo tengo he jugado a muchos juegos, tampoco hablo solo por mi experiencia aquí tienes mi fuente: https://www.youtube.com/watch?v=MMzuaxLORGM .
Para una experiencia agradable y con la misma calidad que tienen ahora los juegos, se necesitan 120 fps (60 por segundo), resoluciones de textura por encima de 4k, 2160p (1080p en cada ojo) y bastante baja latencia.
#11 BUBLEGUBER
#10 @gueko Lo mismo pienso no hay por que ir siempre a los post de VR a meter mierda del siglo pasado, quien quiera que lo compro y quien no pues no.#10 GUEKO
#8 @bubleguber Vale, ahora sí.Aunque yo estoy de acuerdo en el que no va a sustituir al mando. No digo que esto va a quedar en el olvido, pero el mando y la tele creo que se seguirá usando. Quizás cobre más importancia la RV si la mejoran, y empiece a ser una opción más habitual a la hora de jugar, pero creo que ni de coña va a sustituir al mando. Simplemente convivirán ambas, en paz y armonía.
#9 ASASAS5000
#5 @bubleguber por que coño tiene que hablar siempre el menos indicado ....de que coño hablas si hay cientos de juegos disponible para la RV con pc de 1000€ o menos,
#8 BUBLEGUBER
#7 @gueko Que con esto no vamos a salir a la calle, que si da mareos, que si como voy a jugar con mis amigos en la sala con esto, que si el juego siempre ha sido con un mando y mirando a la tele y que no van a cambiar eso por nada del mundo.Es obvio que esto esta muy verde aun y que los desarrolladores ya han pensado en esos problemas cotidianos pero lleva tiempo buscar soluciones y hacerlas.
#7 GUEKO
#5 @bubleguber "típicas razones de españoles con la mentalidad del siglo pasado"No te entiendo. ¿Qué quieres decir con eso?
#5 BUBLEGUBER
#2 @abca98 Pues no la verdad, pero no por las típicas razones de españoles con la mentalidad del siglo pasado sino porque todo esto necesita una potencia que ni los PC mas caros (2000 €+) tienen.#4 GUEKO
#3 @kaneki Bueno, al menos el 3D de 3DS es decente.#3 KANEKI
#2 @abca98 La RV me recuerda al 3D en lo videojuegos, se hablo mucho y ahora nadie la usa para nada.#2 ABCA98
Yo a la RV no le veo futuro en consola.#1 RAIFAR555
No importa, lo abandonarán, Nintendo lo acogerá y será una maravilla, como el mando de la wii o bayonetta 2Deja tu comentario
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19 comentarios