Desconozco qué MMO lo inventó, pero lo cierto es que cada vez son más los que emplean este sistema. Para los que no lo conozcáis, se trata de lo siguiente: la "Ficha" es un objeto que en un principio se obtiene de la tienda oficial del juego, exclusivamente por dinero real. Esta ficha tiene dos usos principales: consumirla para obtener tiempo de juego (prolongar una suscripción) o vendérsela a otro jugador dentro del juego por dinero virtual para que ese jugador obtenga tiempo de juego.
Esta medida se creó con dos fines: el primero (aunque no el más obvio) es para que las industrias obtuviesen más ingresos. El segundo es para acabar con el "Gold Farming", o el mercado clandestino de compra / venta de dinero virtual y con el impacto negativo que esto tenía sobre el juego en muchos aspectos.
A simple vista, este sistema de Ficha parece algo bueno:
Por una parte, se acaba con el mercado de Gold Farming que tanto perjudica al juego (ya que la compra de dinero virtual en estos sitios es arriesgado, y el dinero virtual [normalmente "oro"] que los Gold Farmers obtienen generalmente procede de cuentas robadas).
Por otra parte, permite a los jugadores jugar al juego sin tener que pagar dinero real. Basta con que reúnan suficiente dinero virtual en el juego para adquirir una de estas Fichas.
Sin embargo, existe un detalle importante muy negativo sobre este sistema de Ficha que la mayoría suele ignorar: este sistema consiste básicamente en vender, directa y descaradamente, oro o dinero virtual a los jugadores, otorgando una clara ventaja si se está dispuesto a pagar. Una vez más, aclaro: no se trata de cuan grande sea la ventaja obtenida al pagar con dinero real. Es el simple hecho de que pagando dinero real se obtiene una ventaja, que genera una situación de P2W.
¿Creéis que lo bueno de estas fichas justifica lo malo? En mi opinión, no. En este caso, el fin no justifica los medios. El P2W devalúa cualquier juego.
Así se encuentra RuneScape a día de hoy, al igual que prácticamente cualquier MMO. Y no sólo se trata de los MMOs. Muchos juegos de ahora tienen o son Pay to Win, en especial los F2P como Candy Crush, Clash of Clans, etc.
He hablado con muchos amigos al respecto, y con casi todos acabo teniendo la misma discusión: si les digo que un juego que les gusta que es muy popular es un P2W, me contradicen alegando la típica excusa de que "No es P2W porque puedes obtenerlo todo jugando en lugar de pagando / Pagar es opcional".
El Pay to Win es lo que es y lo que siempre ha sido: pagar dinero real por algo que dé ventaja en el juego. Siento reiterar tanto este punto, pero aún así hay gente que se niega a entenderlo. No es cuestión de si lo que se obtiene pagando se puede conseguir también jugando. No se trata de que pagando se obtengan ventajas exageradas que aseguran la victoria o ventajas que no hacen ganar. Se trata, en primer lugar, de que pagando se obtiene algo que aporta ventaja. Evidentemente, todo aquello qué únicamente aporte cambios cosméticos no es P2W, pero casi ningún sistema de micropagos es así.