Nintendo, la dificultad de los juegos y las quejas del público
Por Equipo Vrutal 20:00 10/10/2015
Durante los últimos años Nintendo ha ido añadiendo a sus juegos una dificultad más benevolente con los jugadores novatos. Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka han hablado sobre ello en una reciente entrevista. Los dos desarrolladores reconocen que es un reto satisfacer a los jugadores expertos y a los que empiezan. Por eso tomaron decisiones como incluir dos modos de dificultad totalmente opuestos en juegos como Yoshi's Woolly World.
"Una de las cosas que siempre me ha preocupado ha estado en la diferencia entre los jugadores más avanzados y los usuarios que debutan. El ajuste de dificultad es algo por lo que siempre escucho quejas del público, sin importar el camino que se tome. Siempre probamos nuestro juego, pero lo que una persona puede creer que es muy divertido para otro usuario menos ducho puede ser algo verdaderamente difícil"
"La diferencia entre jugadores avanzados y novatos se ha hecho más amplia con el paso del tiempo. Lo que para el equipo de pruebas parece que esté estropeando la diversión termine siendo super importante para que otro jugador pueda acabar el juego. Por cosas así teníamos dos versiones diferentes de Yoshi's Woolly World : uno para jugadores más avanzados y otra para novatos. Cambiamos cosas de las mecánicas, pero pusimos elementos suficientemente interesantes para agradar a los jugadores con mayor experiencia. Pusimos mucho esfuerzo y tiempo en nivelarlo."
#29 GUAPORACER
Hay dos formas de colocar dificultad a un juego: el selector de dificultad y la curva de dificultad.Nintendo hace la segunda pero la curva es casi recta...
#31 COLLADOX2
#9 @creeper80 Según a quien le preguntes, yo me lo he pasado en dificil y el único reto de verdad es el líder final XD#36 MALDITOSGOBIERNOS
#7 @furry_alone Desde un principio no deberían haber hecho el frente de batalla pensando en los críos y otros casuals. Todos saben que la torre batalla y derivados son el verdadero desafío de Pokémon, no basta con coger a tus favoritos, aprenderles los ataques más tochos y se acabó. Para pasarse eso hay que currarse un buen equipo.#37 RALUX
Cuando entenderan que dificultad no es igual a diversión, y de igual forma si quieren dificultad, basta con auto imponerse retos, como pasarse el juego sin coger vidas o sin power ups o cosas así, solo es cuestión de improvizar#15 GUEKO
#5 @bob_el_slowpoke Exactamente. Por ejemplo, en Red Dead Redemption, si no lo juegas en modo extremo, es un paseo total. Como que no morí más de tres veces en modo normal cuando me lo pasé, y eso que le eché horas.#4 RINKUHYRULE
#1 @vfvyvfgcjgucvuvhuv Pero eso es demasiado fácil para el genio del gamingDeja tu comentario
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