HE AQUÍ EL VIDEOJUEGO - que causó una crisis de monedas en Japón

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38 comentarios

1 de septiembre de 2012 - 23:48
#46 IMTROLLINGYOU
emmm.........polybius? :yaoming: XDXDXDXDXDXD

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1 de septiembre de 2012 - 14:22
#45 HIGHMEDINA
por la puta, no entendes que fue en los ochenta? el juego fue revolucionario para la epoca, obvio que ahora hay mejores juegos, pero pensa que con los pocos pixeles que tenian los supieron usar bien

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1 de septiembre de 2012 - 12:16
#43 XXEEVVII
Aquí pasó algo parecido con "Metal Slug". Grandes tardes tirando el dinero en la máquina.

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1 de septiembre de 2012 - 11:53
#42 ISHIMA
Según un documental que he visto recientemente el videojuego que causó la escasez de monedas fue Pack-Man (que en Japón se llamó Puck-Man por una expresión que significa abrir y cerrar la boca). De nada... XDDD

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1 de septiembre de 2012 - 10:51
#41 TONI_CHAN
he aqui al ignorante de la vida lo unico que tiene este videojuego es que fue de los primeros en salir en los recreativos en 1978.......

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1 de septiembre de 2012 - 02:17
#40 FIRZEN11111
No entiendo, ¿Cómo podía haber una crisis de monedas si las monedas las podían sacar de la máquina? O estas desaparecían? ¿Acaso a las naves que disparaban eran las monedas? ._.

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1 de septiembre de 2012 - 00:22
#39 BE_FRIKI
#19 se me ha colado una falta de ortografía por comentar demasiado rápido y la he corregido, así de simple, que luego vienen los que la corrigen (bueno, la mayúscula inicial del comentario no la pongo, pero eso ya es costumbre)
Y otra cosa: ¿quien (con tilde) tiene el mejor comentario del cartel? Muahahahahaha

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31 de agosto de 2012 - 23:19
#38 TREW
Cuando salió el Dragon Quest II se paralizó el país de la cantidad de gente que faltó al trabajo para ser los primeros en las tiendas xD No saben controlarse :P

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31 de agosto de 2012 - 22:58
#37 TROLLBAIT
#16 #26 no lo hice con afán de burlarme, si a uno no lo corrigen, puede seguir cometiendo el mismo error no crees?

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31 de agosto de 2012 - 22:36
#36 LISCOBE
y que hay del polybius?

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31 de agosto de 2012 - 22:25
#35 ELAMO22
hubo tambien una crisis de monedas en Japón por el Pac-man. Que originariamente se llamaba Puck-man.

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31 de agosto de 2012 - 22:18
#34 RGALEX
#29 Exacto! Una idea simple con infinito tiempo de diversión ya que aumenta la dificultad, y por lo tanto, el reto de seguir jugando!

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31 de agosto de 2012 - 22:04
#33 RANDARTZ
#3 Y TU PAPA ES MUJER

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31 de agosto de 2012 - 21:53
#32 SERGIO2A25
todos hemos jugado millones de veces

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31 de agosto de 2012 - 21:34
#31 STVARD_KRIEG
Y en América Latina, con Mario Bros y Mortal Kombat, eran horas de entretenimiento.

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31 de agosto de 2012 - 21:25
#30 ENDERPDJ
#15 a quien se lo dices? :)

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31 de agosto de 2012 - 21:21
#29 VITOBET1400
#24 Porque claro, disparar a unas naves que van bajando un poco y aumentando velocidad con el tiempo, tiene mucha jugabilidad y podrias estar jugando durante horas sin aburrirte no?

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31 de agosto de 2012 - 21:14
#28 GAMERAKU
Videojuego? Arcadia novato :friki:
XD

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31 de agosto de 2012 - 21:10
#27 DIOMECLATO
#3 TU MAMA ES HOMBRE

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31 de agosto de 2012 - 21:07
#26 DIEGOOSOSAA
#16 A nadie le gustan los sabiondos...

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31 de agosto de 2012 - 21:01
#24 SIXTIX
#7 Tenia lo que muchos juegos de ahora no tienen... horas y horas de entretenimiento

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31 de agosto de 2012 - 21:01
#23 THE_TOXIC8
#16 Ya, error mío! Lo siento xD

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31 de agosto de 2012 - 20:59
#20 YERAYPRIETOR
#3 Hijo me aberguenzas mira que comentar una estupidez el primero.

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31 de agosto de 2012 - 20:52
#16 TROLLBAIT
#4 empiecen*

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31 de agosto de 2012 - 20:51
#15 DANIELBONAVISTA
te puntuan negativo solo por ser de los primeros....

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