VÍDEO: La empatía en los videojuegos, más allá del protagonista

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27 comentarios

14 de agosto de 2015 - 21:26
#3 HIMENESU
#1 @hunterzero54

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14 de agosto de 2015 - 21:22
#2 MARQUISE
Mass Effect consiguió conmigo algo que muy pocos juegos, que cuando los créditos aparecieron en la pantalla me preguntara "¿Ahora qué va a pasar con ellos?" Todos los personajes de Mass Effect renunciaron a mucho porque las circunstancias lo exigían, perdieron parte de su humanidad por el camino para conservar la cordura en una guerra que les exigía demasiado... Pero cuando los créditos aparecieron la guerra había acabado y ellos ya no podían ser los de antes y eso me hizo sentir muy incómoda.
Estoy segura de que todos tenemos ese universo especial al que volvemos mentalmente cada día casi sin querer y que hace que por muchas cagadas que cometa la industria, por muchos juegos vacíos e inmaduros que lancen al mercado, no olvidemos de lo que son capaces.

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14 de agosto de 2015 - 21:59
#14 ABCA98
#3 @himenesu ¿Llego tarde?

#1 @hunterzero54 Con permiso del señor @stark_tony, procedo al bombardeo.

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15 de agosto de 2015 - 00:33
#25 ABCA98
#23 @himenesu


Apruebo esta idea y contribuyo con un hectopuño.

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14 de agosto de 2015 - 21:33
#5 VIBLIOS
#1 @hunterzero54 y el señor dijo..."los primeros seran los ultimos..." y asi fue, como te comiste mi negativo y el de tantos, para que acabaras en el fondo :D

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14 de agosto de 2015 - 21:35
#6 TSL
#2 @marquise Bueno, realmente lo que pasase con los personajes depende de qué final escogieses y de qué acciones realizases durante el juego. En cualquier caso, si elegiste la opción de ¨Simbiosis¨, por así llamarla, creo que básicamente es un ¨Vivieron felices y comieron perdices¨, y tengo entendido que los demás son casi lo mismo con alguna pega.
La verdad, a mí el final de Mass Effect me dejó muy frío. Fue como ¨¿Eso es todo? Llevo cientos de horas, siempre jugando para obtener el mejor resultado, salvándolos a todos, ¿y aun así el final va a ser prácticamente lo mismo?¨
La misión suicida estuvo bien, y la misión para parar a Saren en la Ciudadela también, pero el final de la saga... No me satisface

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14 de agosto de 2015 - 21:47
#11 VERSOK
#9 @hunterzero54 Negativos

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14 de agosto de 2015 - 21:47
#10 TSL
#7 @viblios Así en resumen: Lo importante es que el juego consiga que te importe lo que pasa

*ALERTA SPOILER*

PD: Spec Ops: The Line (Uno de los juegos mencionados) en mi opinión no consiguió que mis enemigos me importasen o que notase que tienen sentimientos. Da igual lo cruel o bestia que fueses, es que los volvería a matar a todos (Menos a los de la extracción)
Los de la CIA eran unos cabrones, los soldados de infantería parecían bipolares a veces, sigo sin entender si querían salvar o matar a los supervivientes, además de que tiene narices que le disparen a los Deltas, y los supervivientes, aunque entiendo en parte su comportamiento, lo que le hicieron a Lugo es imperdonable

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15 de agosto de 2015 - 00:14
#23 HIMENESU
#14 @abca98 #21 @stark_tony A la m*erda, quien necesita artillería? Acabaremos el trabajo con nuestras propias manos.

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14 de agosto de 2015 - 21:31
#4 DREAD3
¿soy el único que pensó que este era un vídeo de dayo ?

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14 de agosto de 2015 - 22:06
#16 VIBLIOS
#10 @tsl pues si, es una buena forma de resumirlo jajajajaja, es exactamente eso a lo que me refiero. Por poner otro ejemplo, Space Marine, a mi me encanto ese puto juego, me metio de lleno en él incluso en el online (hasta que THQ cerro y los servers se volvieron pura mierda creada de la mierda mas mierda cagada por el Lag), estuve años esperando a que saliera siguiendolo en cada e3, y crees que em importaba los orkoz que matara o los marines del caos? A LA MIERDA! TODO POR EL EMPERADOR!! y la historia no es que sea de las mas elaboradas, pero es buena, pero los videojuegos tienen una base narrativa que no tiene un libro, lo visual, y ese juego..visualmente retrato el mundo de 40k a la perfeccion, te hacia sentir de verdad en una ciudad imperial.

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14 de agosto de 2015 - 23:34
#21 STARK_TONY
#14 @abca98 Ya te lo dije, tu solo pulsa el botón de rojo hasta que estés a gusto :D

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14 de agosto de 2015 - 21:38
#7 VIBLIOS
#2 @marquise no he terminado de ver el video completo, pues he de irme, pero por lo que vi, y lo que tu dices tambien más o menos, la gente comete un error, lo que en el video llaman "empatia" con el jugador, o inmersion...o como quieras llamar esa "comunicacion" entre juego y jugador, parece que solo es valorada si la historia es de una realidad cruel, si no es cruel, no es real, ni te hace pensar, ¡oh gran tragedia griega! esto es un error, y cualquier escritor puede decirtelo incluso, lo importante, muy en resumen, es la historia, el ambiente y el trasfondo de los personajes, da igual que sea una fantasia de poder como dicen en el video o la cruel historia de una guerra, no importa si es una historia feliz o violenta, lo importante es saber contarla y transmitirla

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14 de agosto de 2015 - 21:48
#13 THEMAURI1208
A mi parecer, This War of Mine también encuentra equilibrio en ambos sentidos, al menos yo me divierto bastante jugándolo

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14 de agosto de 2015 - 23:48
#22 ABCA98
#21 @stark_tony Así da gusto, joder, necesitamos más empresarios así.

#19 @tsl Bueno, pues que se hubieran quedado allí matándose unos a otros, joder, yo no los conocía, lo único que querría es que Lugo y Adams *sigh*...

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14 de agosto de 2015 - 22:05
#15 ABCA98
#10 @tsl SPOILER SPEC OPS Todo el lío de se habría evitado si Walker hubiera dicho "media vuelta, señores" pero no, tuvo que hacerse el héroe.Recuerdo que al morir Lugo me cabreé mucho.MUCHO.Saque la ligera y freí a tiros a los civiles.Y la parte del fósforo blanco...
Y yo tampoco entiendo aún que coño les pasaba a los del 33, joder, si es que pasaron de ser una operación de rescate a una puta guerra contra la CIA, teniendo estos el apoyo de los mismos civiles que venía a salvar el 33.¿Qué sentido tiene liarte a tiros contra los que te vienen a rescatar?

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14 de agosto de 2015 - 22:12
#17 TSL
#15 @abca98 Si Walker hubiese dado media vuelta, seguramente o el 33 hubiese acabado con la CIA y seguramente de paso con los civiles, o la CIA habría volado en pedazos igualmente los suministros de agua. Vale que a Walker se le fue la olla, pero aun así, creo que habría acabado más o menos igual

PD: Yo volvía a matar a los civiles cuando lo de Lugo una y mil veces si hacía falta. Vale que estuviesen cabreados, pero no tiene justificación lo que hicieron

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14 de agosto de 2015 - 22:31
#18 ABCA98
#17 @tsl Yo la única vez que los dejé en paz fue por el logro, a partir de ahí, bang, bang,bang.
Y lo de que se habrían acabado matando unos a otros... en palabras de Walker: los encontramos, avismos por radio, envían a la caballería y nos vamos.O sea, de haberse ido, un escuadrón habría llegado a Dubai y hubiera sacado al 33 y los civiles rápidamente.Y oye, ¿qué hacía la CIA allí? No me acuerdo..

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14 de agosto de 2015 - 22:48
#19 TSL
#18 @abca98 No creo que el escuadrón hubiese llegado en medio de la tormenta de arena ni justo antes de llegar igualmente

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15 de agosto de 2015 - 00:27
#24 BORET98
#2 @marquise

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14 de agosto de 2015 - 23:28
#20 GARCIS01
recorde cuando jugue por primera vez la mision del tiburon del heavy rain, cuando vi la ultima recamara no fui capaz de dispararle al vendedor de drogas T.T

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15 de agosto de 2015 - 16:21
#26 RINKUHYRULE
Viendo esto me he acordado de Last Story...

OJO SPOILER

... Dónde al principio matabas a los Gurack como.si fueran sucias ratas y al final te dabas cuenta que eran como los caballeros que te acompañan, algunos asesinos, otros ladrones, pero muchos sólo querían tan sólo proteger a sus familias al igual que tú con tus compañeros, los.masacrabas sin importante, cuando conocías a los civiles que esperaban la vuelta de sus hijos hermanos.o padres de la guerra me sentí fatal, cada vez que mataba a uno para cumplir mi deber final.

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16 de agosto de 2015 - 03:16
#27 HUNTERZERO54
TODOS ME ODIAN Y ESTA HA SIDO LA SITUACION MAS COMIC DE MI VIDA XDDDDDDDDDD

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14 de agosto de 2015 - 21:48
#12 HUNTERZERO54
Me estoy bañando en dislikes XD

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14 de agosto de 2015 - 21:41
#8 HUNTERZERO54
#5 @viblios LOL tanta gente odiandom XDDDDDDDDD

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