VÍDEO: Típicos NPC de misión de escolta y sus caminatas a cámara lenta

19

113 19

19 comentarios

15 de mayo de 2015 - 21:06
#2 BALDELLOU
Son lo peor. Sobretodo cuando el otro personaje va demasiado rápido para que puedas seguirlo a paso normal y demasiado lento para que puedas seguirlo bien mientras corres.

28 1 2

15 de mayo de 2015 - 21:15
#4 MORTIFIED_PENGUIN
Joder, dímelo a mí que recientemente empecé a jugar al Dragon's dogma y es en plan:

"Señora ¿pero que hace poniéndose en medio durante una refriega con un cíclope de 7 metros con un garrote como una casa de grande? ¡Pero señora no se ponga ahí!... ¡¡JODER, COMPÓRTESE SEÑORA!!"

18 1 2

15 de mayo de 2015 - 21:09
#3 CHICA_I_LOVE_PIZZA
Las misiones de escolta dan cáncer, sean cómo sean, todo el mundo lo sabe, no puedes estar ni 2 minutos sin que el NPC se quede quito haciendo una animación estúpida delante de todos los malditos enemigos, y luego encima coge el camino más largo.

7 1

16 de mayo de 2015 - 14:19
#17 KOYOTHEWOLF
Todavía me acuerdo de una misión secundaria del Aion (que la hice porque te daba un título que te mejoraba no me acuerdo qué característica mágica) que consistía en guiar a una vieja hacia unos baños termales. El caso es que obviamente la vieja iba al paso de la gallina y tenías que ir rezando por no tropezarte con algún grupo de elios con ganas de fastidiarte la misión.

2 0 1

21 de mayo de 2015 - 14:13
#20 NERVIOZZO
#2 @baldellou El único personaje escoltable que recuerdo que iba a una velocidad normal es el perro del Skyrim que hay que seguir por medio mapa.

1 0

16 de mayo de 2015 - 17:53
#19 ANGELITODEPAPEL
#17 @koyothewolf Yo mande a la vieja a la mierda antes de que llegase a las termas, pobre señora...

1 0

16 de mayo de 2015 - 03:18
#14 THETAX
Al alquimista de Spyro 2 le gusta esto.

1 0

15 de mayo de 2015 - 21:30
#5 FLAMINGGOD
se soluciona facilmente, click derecho en el retrato del npc o jugador-->Seguir

2 1

15 de mayo de 2015 - 23:42
#9 TITOFOX666
#4 @mortified_penguin Es muy suya la señora...

0 0 1

16 de mayo de 2015 - 00:03
#10 MOLOTOVKILLER
#4 @mortified_penguin Como odiaba que pasara eso en Dragon's Dogma, por que si te quedas con el protegido te arriesgas a tragar daño en área y que muera al instante y si te mueves, los enemigos lo atacan por que si.
Una vez me lo mataron unas arpías llevándoselo a pocos metros del final de la misión... T_T

0 0 1

16 de mayo de 2015 - 00:04
#11 ELEMENTDARKSOUL
Yo en el Fable tuve que echar a perder horas de juego por culpa de una misión de éstas. Ahí al menos les puedes decir que te sigan a los NPC, y yo lo que hacía era decirles que esperaran al entrar en zonas nuevas, limpiarlas todo lo que pudiera y luego volver a por ellos. Todo bien hasta que en una zona uno de los NPC se quedó más allá del límite del mapa, en una zona que ves pero que, como intentes llegar, te hace pasar a la zona de al lado y ya no están los NPC ahí. Estuve mucho más de media hora gritándole que me siguiera, pero no recibía la orden. Hasta me puse a intentar ligar con él o hacerme el gracioso para que se acercara, y mucho aplaudir mis bromas, pero el "seguir" seguía ignorándolo. Al final tuve que salir sin guardar...

0 0

16 de mayo de 2015 - 00:37
#12 MORTIFIED_PENGUIN
#10 @molotovkiller Lo mejor es tener un mago en el equipo y rezar porque la cure en caso de necesidad. Aunque a último remedio lo mejor que uno puede hacer es cogerla en brazos y lanzarla como como a un saco de patatas.

0 0 1

16 de mayo de 2015 - 00:40
#13 MORTIFIED_PENGUIN
#9 @titofox666 Esque se cree que hace turismo rural y claro, confunde trasgos con granjeros y cíclopes con vacas y se lía parda.

0 0

16 de mayo de 2015 - 07:09
#15 SHILLENZEL
#6 @ajlukan Esa me parecio la mayor cagada de la expansion, que agregaran mas cristales de teletransporte esta bien (que solo pillabas uno por partida) pero se pasaron cuatro pueblos y antes de llegar a la mitad del juego ya no caminas

0 0

16 de mayo de 2015 - 13:05
#16 LANOSA
#8 @galdorpk En Dead Island las misiones de escolta son mejores, ya que solo tienes que correr con el NPC y pegar una patada a los zombies cercanos, y aun te sobra energia para seguir al NPC hasta una zona sin zombies en la que puedes aminorar para cargar tu barra de aguante mientras el te espera.

0 0

15 de mayo de 2015 - 22:13
#7 ARAHEIN
#2 @baldellou A veces después de pelear vuelven corriendo a donde estaban antes, y al estar yo sin la montura se alejan demasiado y tengo que repetir la misión...

0 0

16 de mayo de 2015 - 15:43
#18 MOLOTOVKILLER
#12 @mortified_penguin Tenia dos magos y dos guerreros (era la mejor combinación que encontré, el pícaro en normal y a lvl bajo es totalmente inútil) pero tenia a los magos protegiéndose ellos y buffandome a mi y a mi compañero y si atacaban al escolta sufrían muchísimo daño gratuito.

0 0

15 de mayo de 2015 - 21:03
#1 TOMI901
Como jodían esas misiones, iban a pelear con lo primero que se encuentran y después vuelven en el punto donde estaba xD

2 2

15 de mayo de 2015 - 23:02
#8 GALDORPK
En el dead island van corriendo , mientras los zombies te atacan o le atacan. para que le hagan una emboscada y tengas q repetir la mision ^^

0 1 1

Deja tu comentario

Necesitas estar registrado o iniciar sesión con tu cuenta Memondo para poder participar.