VÍDEO: Flipa con el realismo de estas nuevas físicas para videojuegos

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26 comentarios

3 de abril de 2015 - 18:33
#3 DROXTOX
Estoy esperando que esta tecnologia de físicas este en en dead or alive.

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3 de abril de 2015 - 18:32
#2 RORINS
Este video lo vi hace más de 5 años XDD, estos programas de simulación de físicas llevan existiendo con esta calidad durante mucho tiempo, un videojuego tiene más cosas procesando que solo físicas todavía no son viables

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3 de abril de 2015 - 18:41
#7 VIVAN_LOS_VIERNES
El Programa es genial, pero estoy viendo que ya al minuto 0:01 mi ordenador se ha sobrecalentado, fundido y ha hecho un agujero por el suelo (como la sangre de alien)

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3 de abril de 2015 - 18:32
#1 BARRON_
Qué pasada, el agua es increíble...

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3 de abril de 2015 - 21:27
#18 NEO3587
#2 @rorins Me cuesta creer que lo vieras hace 5 años, ya que en la demo se utiliza una GTX 980 (salió el año pasado).

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3 de abril de 2015 - 18:40
#6 JMGIOVA20
estas fisicas +source 2=juego epico

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3 de abril de 2015 - 21:18
#16 MMIIQQUUEEII
Y pensar que los motores de render para diseño lo llevan haciendo desde hace años... Aprender de un profesional, 1 programador se tiro 2 años para hacer que la capa de batman fuera hyper realista en los movimientos.

Por cierto, he descargado la demo y sinceramente, he supera los 40 millones de poligonos y sigue tirando a 60 FPs.. Ya veo, asi no vale, son particulas, asi cualquiera, con particulas puedo poner tantas como me salga de los huevos que no me petara, eso es trampa ya asi solo tiene en cuenta 1 modelo y no todos los que pones :(, FUCK YOU NVIDIA!

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3 de abril de 2015 - 20:54
#15 RASKAYPICA
Es una demo descargableeeeee!!!!!!

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3 de abril de 2015 - 19:07
#12 AZAEL_G
#3 @droxtox ay picaron!

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3 de abril de 2015 - 18:51
#11 JUANANB99
#3 @droxtox ( ͡° ͜ʖ ͡°)

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5 de abril de 2015 - 04:54
#26 JADER314
Me recuerda a las físicas de Phun y Algodoo.

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3 de abril de 2015 - 21:20
#17 HAYABUZA
Las Fisicas virtuales ya an avanzado mucho, esto es nada comparado. un motor de juegos le falta capasidad de simulacion debido a que debe gestionar los recursos en tiempo real. con el tiempo entre aya mas capasidad de procesamiento etc etc etc se acercaran cada vez mas a lo que vemos en el cine. en este momento lo mejorcito que hay en vidojuegos es el Nvidia Physx.

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3 de abril de 2015 - 22:29
#20 MROLIVER
#18 @neo3587 Correcto, yo realmente me he muerto de risa con su comentario xD

Este hablar por hablar me mata la verdad.

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3 de abril de 2015 - 22:40
#21 ALEXISHERBERT
Pues eso es una version mas actualizada de los physx de nvidia y muy pocos juegos tienen physx, tendran que pasar años para que eso llege a consolas.

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3 de abril de 2015 - 22:20
#19 MOARNOIZE
#3 @droxtox Con el liquido pegajoso ( ͡^ ͜ʖ ͡°)

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6 de abril de 2015 - 14:27
#27 CLOWNSY
Una cosa es las físicas y otra cosa es programar un juego que tenga todas esas cosas, lo más probable es que si haces un juego con bastantes horas de juego y este realismo ocuparía facilmente 120 GB.

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4 de abril de 2015 - 12:02
#25 GARBANCITO74
Realista hasta que toda la masa de agua sale volando como si fuera una masa gelatinosa indivisible, por lo demás está bastante bien.

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4 de abril de 2015 - 02:46
#24 ZACKATELAS
Pues yo he quedado algo así con la imagen y la música...



(Agradecería si me dijesen el nombre de la música)

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4 de abril de 2015 - 01:53
#23 FELESMIKI
#18 @neo3587 yo he visto uno parecido, cuando aun existia ageia (ahora physx) y "pobresillos" si crees que esto es viable en un juego normal, jejeje, esto lo dedicarias a un algo solo a fisicas

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4 de abril de 2015 - 00:18
#22 RORINS
#20 @mroliver me he explicado mal, no queria decir este mismo, sino uno muy parecido de hecho también se mostraba una simulación de agua, idéntica

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3 de abril de 2015 - 18:35
#5 DONDONCRONOS
es ... hermoso T_T

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3 de abril de 2015 - 18:43
#8 JASZS101
Ahora estoy con el movil, pero buscad en youtube:
"Sao, físicas de tetas" o algo así y flipad xD

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3 de abril de 2015 - 18:48
#9 PERETIC
Homer le dio like a este video

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3 de abril de 2015 - 19:09
#14 THENDER_CAKE
Eso + Esto:

La verdadera Next gen

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3 de abril de 2015 - 19:08
#13 SHIVA_DILAN
A mí me falta que parte del agua se quedase en la pared cuando la golpea, que parece hidrofóbica.

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