Yo lo que odio es cuando en los rpgs algunas veces la curvatura de dificultad sube en el boss final, no es que sea un tramo o algunos enemigos, directamente el jefe final es tan fuerte que te rompe el ritmo del juego, estas muy contento venciendo enemigos algo desafiantes, pero no imposibles y de repente sale un boss que te obliga a usar alguna mecanica rara que nunca has usado y ahora te toca subir o directamente es necesario subir 10 niveles farmeando.
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