No es una cuestión de "lógica", es una cuestión de rendimiento. Hacer que la luz rebote en tiempo real consume muchísimos recursos, y es normal que los juegos hayan tardado varias décadas en implementar dicho comportamiento.
Este sitio utiliza cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios. Si continúa navegando, consideramos que acepta su uso. Puede obtener más información en nuestra Política de cookies
1 comentario