En su día parecían inmejorables

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3 comentarios

8 de noviembre de 2022 - 12:38
#1 MARST
En palabras de Dross, el mayor salto tecnológico de la historia fue pasar de los sprites a los modelos 3D. Otra cosa es que estos dejasen que desear, pero no es solo mejoras gráficas, sino mejoras en la jugabilidad, porque la nueva dimensión hacía posible, o al menos más fácil, lograr ciertos tipos de jugabilidad al tener además de ancho y alto profundidad.

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9 de noviembre de 2022 - 08:45
#3 MARST
#2 @yusk De ahí que dijese que el 3D a veces hacía las cosas más fáciles.

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8 de noviembre de 2022 - 20:11
#2 YUSK
#1 @marst Eso diselo a Doom que no necesito de eso.

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