En el Cave Story había un arma que tenías que tener cuidado para esquivar los PX, porque a nivel mínimo era muy potente y al subir se degradaba, y subía muy deprisa. Pero claro, esa estaba hecha aposta.
#6 No, el daño de la mejora se supone que es aditivo al daño base (físico) y le añade daño adicional elemental (hielo), es decir que si cojo la "mejora" de daño de hielo pierdo daño xD. No es el daño por segundo que te hace el arma a ti mismo al equiparla donde al hacerte menos daño a ti seria una mejora. Juegazo por cierto :P
En Castelvania "Damn of Sorrow" o "Haz de luz en las tinieblas" (como creo que salió en español) también pasaba eso: algunas armas finales eran peores (y no solo en una característica) que la que se usaba para crearlas. Pero, eh, te compensaban con una habilidad especial, como poder paralizar en ocasiones a tus enemigos, y cosas así.
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