#6 MARST
#5 @camilopezo Si, eso es una disonancia ludo-narrativa común: El poder del enemigo se pone según en que punto de la aventura estas, en vez de ponerse según el que realmente debería tener.Un caso interesante es FFIV, en el que para evitar esto hace que Cecil empiece a nivel 10, pues es un guerrero con experiencia, mientras que Ridia empieza a nivel 1 al no ser más que una invocadora novicia, entre otros sutiles detalles en que demostraron que en Square intentaron integrar historia y jugabilidad.
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