27 de junio de 2020 - 16:42
#2 THEBODHMAN
En mi caso fue el Daxter de psp, las 1001 esferas de precursor, la madre que las parió.
27 de junio de 2020 - 16:48
#3 TXEL
me duele solo de verlo, te pasabas el nivel 8 veces y seguías sin encontrarla
27 de junio de 2020 - 17:21
#4 DANIRLA_
Yo si no me paso un juego al 100% no me quedo a gusto (además que es una buena excusa para rejugarlo). Pero si juntas eso con que no me gusta nada mirar guías al final me tiro más tiempo con el post-game que con el juego principal. xD
27 de junio de 2020 - 18:56
#5 GLAREBEL
Eso me pasaba a mi pero en DooM II, no el DooM como tal, sino en los WADs creados por la comunidad, que por haber sido hechos sin las limitantes del original, tenian una cantidad ridicula de items, secretos y enemigos repartidos en un mapa grandisimo(Uno de ellos era un nivel secreto que tenia 20.000 enemigos, con algunos pudiendo crear y resucitar a otros monstruos).
27 de junio de 2020 - 20:31
#8 OOOMGWTF
#7 @danirla_ Si te va en los rogue likes adelante, el pixel art esta muy trabajado y la dificultad no es injusta en ningún momento. Eso si, conforme desbloqueas dificultades (Así es, desbloqueas dificultades) se pone dura la cosa, tiene mecánicas metroidvania para que no pierdas tu progreso conforme mueras, y créeme, morirás MUCHO.
27 de junio de 2020 - 21:12
#10 OSWALDELCONEJO
Ese enemigo del Harmony of Dissonance que solo aparece en ciertos pasillos despues de churrocientos intentos me hace sentir lo mismo, dejando al HOD como el unico Castlevania donde mi bestiario esta incompleto, sobra decir, maldije al bruto que hizo ese enemigo.
28 de junio de 2020 - 12:22
#11 MARST
Tan cerca, pero tan lejos...Deja tu comentario
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11 comentarios