#3 MARST
Hay juegos en los que su dificultad se adapta a cómo le va al jugador y los hay que son al revés.Lo que sucede en Mario Kart se le conoce como "dificultad dinámica", mientras que lo que ocurre en Civilization se conoce como "Equilibrio Inestable".
Y hay juegos como Crash Bandicoot 2 y Resident Evil 4 que hacen esto, haciendo que si pierdes varias veces se hagan menos agresivos las trampas y los enemigos.
La dificultad dinámica le gusta a los programadores, ya que permite hacer un juego que se adapte a la habilidad del jugador sin necesidad de crear modos de dificultad, pero por lo general los jugadores odian esto, pues significa que el juego puede notar que eres torpe y en respuesta a escondidas se deja ganar.
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