Vino para quedarse.

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7 comentarios

9 de noviembre de 2019 - 16:47
#1 SITAGACHATASEKAKA
Ostias, no me acordaba de ese NPC cabronazo. Una o dos veces podías invocar a este payaso pirómano para luchar contra un jefe, pero cuando te invadía costaba la vida cargárselo por culpa de sus piromancias.

Pd.: Dark Souls 2 no fue un mal juego. Le faltaba el toque de Miyazaki, vale, pero es infinitamente menos ortopédico y más fácil de jugar (que no es queel juego sea fácil) que el primero. Y los tres DLC son canelita en rama.

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9 de noviembre de 2019 - 17:00
#2 KAGUECHIYO
Vivimos en una sociedad donde todo y todos deben arder, SIIIIII, FUEGO PARA TODOS!!! ARDED, ARDED!!!

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9 de noviembre de 2019 - 17:33
#3 JOSEAAP64
#2 @kaguechiyo

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9 de noviembre de 2019 - 18:27
#4 OTRO_DIA
#1 @sitagachatasekaka El no poder rodar en diagonal cuando has fijado objetivo no es para tanto. La gente empezó a notarlo después de DS3. La jugabilidad de DS2 no era mejor que la del primero, sino diferente.

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9 de noviembre de 2019 - 23:40
#5 SITAGACHATASEKAKA
#4 @otro_dia Para nada. La jugabilidad del 1 no daba mucho más de sí, pero en el 2, con el poder usar dos armas a la vez de forma viable, movimientos más fluidos y más variedad de armas útiles (no solo la alabarda, que en el 1 estaba rotísima), no se notaba que el propio juego te limitase tanto a la hora de jugar, había más estilos de juego que funcionasen.

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9 de noviembre de 2019 - 23:49
#6 OTRO_DIA
#5 @sitagachatasekaka Lo que pasa es que en Dark souls 2 había más armas, por eso había más estilos. Además de la Power stance (lo de las 2 armas), que es una de las pocas cosas que hizo mejor que las otras 2 entregas. La alabarda rota? también lo estaban las dagas, la Murakumo, el estoque de Balder, los estoques a secas, las katanas, la piromancia, la magia oscura, las espadas curvas, los ultraespadones, las lanzas, las armaduras pesadas... vamos, que estaba todo roto, lo que irónicamente hace que prácticamente todo sea viable.

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10 de noviembre de 2019 - 00:12
#7 PRAXIT
#6 @otro_dia eso es que aun no viste esto:

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