#4 @mattevans skyrim se baso usó unos de oblivion, mecanicas y caras de personajes y me parece que el menú, yo no lo critico y me parece bien que implementen las ideas de mods, pero la mayoria de criticas es por que bethesta no nombró a los mods ni nada
#5 @oswaldelconejo
¡Nunca!
De todos modos al 76 yo no lo considero un fallout como tal (como Mario kart respecto a Mario). Ademas yo estoy en ese grupo de gente que piensa que el FO4 fue una decepción que vaticinaba el principio del fin (junto a otras señales) y viendo que luego sacaron el 76 no tengo la sensación de haber estado equivocado.
#1 @usuarioanteriormenteconocidoco
¿Que mods de sagas anteriores usaron (o se basaron en) en skyrim? porque de eso no me había enterado.
En cuanto a New Vegas los tres mods parecen ser de sentido común, mucha gente se quejaba de que aun estando agachado, quiero, y haciendo zoom fallaba los tiros y se preguntaban porque no había ironsight. También se comentaba que se deberían haber aprovechado mas los bancos de trabajo y lo mismo con el modo supervivencia.
Lo único que si es sospechoso es lo de las partes de armas, pero teniendo en cuenta que la desarrolladora era una empresa distinta con muy poco tiempo para hacer el juego es posible que la gente le perdonara las sospechas.
#1 Por ejemplo, se copiaron muchas mecanicas del FWE como el modo supervivencia y el crafteo, https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2761
se copiaron del weapon mod kits https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/3388
y del ironsigth mods https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6938
por poner los tres mod mas famosos y que los tres son del 2009
oye, que os pareceria si un juego en la etapa de desarroyo se "inspire" en mods de una saga anterior, los intente copiar y les salga mal? he leido criticas de esto contra Skyrim, pero nunca contra fallout new vegas
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