GameFreak con Corviknight in a Nutshell

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7 comentarios

10 de junio de 2019 - 16:34
#1 LULTRA
Sabes lo que es hacer el sprite de 300 Pokémon que pueden usar vuelo (Mosca que son mas)... aunque seria un gran detallazo... es como el detalle de que Mega Charizard X cada vez que un ataque de fuego, el fuego deberia ser azul... Game Freak a veces le faltan esos detallazos... pero se entiende... hacer detallez al 1000 Pokémon que hay no es nada sencillo.

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10 de junio de 2019 - 18:55
#4 FURRY_ALONE
#3 @elaldeano
No es una teoría XD

En el propio Direct, prácticamente te dicen, que no hay MO's, ni tam,poco Poké Monturas

Solo que Corviknight, es el Pokémon pájaro de la Región de Galar que trabaja en una 'compañía de taxis' y es el que te lleva de una ciudad a otra (supongo que pagando)

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10 de junio de 2019 - 18:55
#5 JUANCUESTAJURADOColaborador
#1 @lultra A ver por un lado es un trabajo bestial porque hay muchísimos Pokémon. Exigir eso sería exigir algo por encima de lo normal
Pero por otro... leche, es Pokémon. La franquicia de medios con más beneficios de la historia. Si hay una saga a la que se le puede exigir un trabajo de calidad es a Pokémon, que presupuesto deben tener
Tienen millones y millones de fans, yo creo que se merecen que el juego sea ambicioso

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10 de junio de 2019 - 17:47
#3 ELALDEANO
Me parece una estupidez sinceramente, eso de que Corviknight es el sprite del pájaro que sale cuando usas Vuelo es solo una teoría pero sinceramente yo no le veo similitudes solo que los dos son pájaros negros.
Pero vamos que a mi Corviknight me parece mucho mas currado que el sprite, si fuera idéntico sería redondo y gordo.

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10 de junio de 2019 - 20:31
#7 JUANCUESTAJURADOColaborador
#6 @cryso Gracioso que comentes eso porque al parecer la memoria de Sol y Luna está terriblemente optimizada
Había un post por ahí que lo explicaba, pero no entiendo mucho
El caso es que al parecer, cada personaje tiene un modelado distinto para una de las cuatro islas, o quizá era un personaje distinto. El caso es que decían que Lylia no es exactamente la misma sino que hay muchos NPCs iguales
Y también había algo en el tema de los combates. Al parecer cada vez que hay un combate, se encripta y desencripta un código una y otra vez, en vez de hacerlo una sola
Pero tiro de memoria y no entendía muy bien de qué iba la cosa. El caso es que para programarlo tiraron por caminos enrevesados y que consumían más espacio. Lamento no haber encontrado la fuente

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10 de junio de 2019 - 19:37
#6 CRYSO
#1 @lultra ademas, el uso de memoria tambien se dispararia, si bien estamos en un momento donde ya se tienen mas capacidades, el hecho de hacer cada uno seria usar mucha memoria que se puede usar en mas cosas

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11 de junio de 2019 - 01:20
#8 LORDDKNO
yo lo llamo ser inteligente , hacer cientos de animaciones solo para una accion , que ademas de todo es solo un detalle?? , yo le daria un ascenso al que penso en esta idea ...

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