Nintendo y el 3D, a ver qué tal se le da esta vez.

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16 comentarios

5 de abril de 2019 - 17:43
#3 ZGAMER3
El 3d de la 3DS era genial

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5 de abril de 2019 - 18:36
#6 FIRECAIN
#5 ULTRADAYAN Ese sería tu problema, yo dejé de usarlo tras jugar el ocarina 3D y que Zelda me sacara un ojo con su nariz...

No, ahora en serio, ese 3D era interesante para algunos juegos, pero no muchos, y tendía a ser ortopédico a causa de que si movías un poco la cabeza pasaba de "3D" a "soy miope", lo que en una portatil, duele.

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5 de abril de 2019 - 17:34
#2 DROEKO_AMEBAR
Con una resolución de 720 ni os molestéis en pillaros un labo para jugar en VR. Será una pantalla borrosa con los píxeles del tamaño de dados de parchís.
Si con las Vive ya hay efecto rejilla y una baja resolución, con la Switch va a ser intragable. No lo toméis como incentivo, en serio.

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5 de abril de 2019 - 22:40
#10 ANGEL_LEON
#3 @zgamer3 Sí, lo era, una lástima que la gente no supiera apreciar eso.
#7 @fari87 La realidad virtual del Mario, Zelda y Virtual Boy no los veo como realidad virtual, sino más bien, jugar en 3D como en 3DS.

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5 de abril de 2019 - 17:54
#4 LAKRIBA
Quizá luego casi nadie lo use, pero eh, si cuela para que lo compren (que seamos honestos, va a colar para muchíiiiiiisimos) pues qué más da.

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5 de abril de 2019 - 23:01
#12 MR_REEMPLAZO
#1 @bycharliel0l lo que yo tengo entendido es que lo que marea es el rendimiento, que si no es +90fps marea. Y que por razones de salud no se debe jugar a menos de 60fps porque puede dar un mareo considerable al nivel del bómito.
La switch puede manejar muchos titulos a 720p 60fps, pero no algunos juegos de importancia para el publico VR, Doom de vez en cuando tiene bajones por debajo de 60fps.

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5 de abril de 2019 - 17:31
#1 BYCHARLIEL0L
No, si el problema no es que haya VR, de hecho, está muy taki taki rumba, el problema reside en que la resolución de la switch 720 y como no juegues a VR en una resolución decente, según he oído marea un PUTÍSIMO huevo

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5 de abril de 2019 - 18:39
#7 FARI87
Igual el problema es que estan comparando 3D con VR

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6 de abril de 2019 - 00:41
#13 KOMATORA
La realidad virtual en nintendo switch no creo que funcione, y según he leído en los comentarios, creo que funcionaria mejor usar 3D en nintendo switch, unas gafas rojas y azules funcionaría mejor y sería más barato, aunque quizás sería mejor unas gafas más sofisticadas para una mejor calidad. Si el 3D no ha tenido éxito, pero sigo pensando que molaría mucho que se implementara en muchos juegos (Tengo un televisor 3D, y es espectacular el resultado en películas 3D).

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5 de abril de 2019 - 18:18
#5 ULTRADAYAN
el problema no era que casi nadie lo usaba era la batería que consumía usarlo se acababa la pila muy rápido

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5 de abril de 2019 - 19:30
#9 KILLER5555
AAAAH te referias al 3d entonces si, mi culpa, no leí bien. tienes razon, fué una función muy poco utilizada

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7 de abril de 2019 - 18:28
#16 MEGAMANX3
Sinceramente, es necesario pasar por todo el proceso, al menos, hasta que la realidad virtual sirva realmente para os juegos.
Sobre la 3DS, es cierto que casi nadie usaba el 3D, pero es que se consumía toda la batería muy rápido, aunque según que juego, quedaba muy bien a ratos

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5 de abril de 2019 - 22:59
#11 FARI87
Virtual Boy si era intento de 3D mas que de RV. Y no fue el primero (Aun tengo una gafas de esas de dos colores que venian con un juego de NES) Lo de Labo, pues ya veremos

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6 de abril de 2019 - 06:09
#14 X88DRAGON
solo el tiempo lo dira

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7 de abril de 2019 - 00:32
#15 DEATH_MAN
#12 @mr_reemplazo Doom no tiene bajones debajo de 60fps, tiene bajones debajo de 30fps agregandole la resolucion dinamica que baja y llega a 360p

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5 de abril de 2019 - 19:29
#8 KILLER5555
Respeto tu opinion como jugador pero no creo que "muy pocos" hayan jugado la 3DS, mira las cifras de juegos como FE Awakening o Star Fox 3D, o los 4 pares juegos de pokemon o simplemente mario, definitivamente si hubieron millones de personas qe jugaron y siguen jugando la 3ds hasta hoy en día, no fué un fracaso, mejor ejemplo sería la Wii U

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