Información importante sobre la adicción a videojuegos como FIFA

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32 comentarios

30 de mayo de 2018 - 18:55
#3 MRDARKZ123
En resumidas cuentas:


En mis tiempos jugábamos al casino de Pokémon y eso no me ha vuelto un ludópata...
Bueno si me disculpáis voy a vender uno de mis riñones para compensar los orbes gastados en FEH.

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30 de mayo de 2018 - 18:39
#1 MHYTRON

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30 de mayo de 2018 - 19:01
#5 SHENRONLP
#4 @shenronlp Os sorprenderá, pero en la época que yo era un chaval, en los 90, ¡también había sobres de cromos! Y no dudo que algún niño desarrollaría adicción a ellos, pero nadie nunca pidió que se prohibieran, ¿sabéis por qué? Porque eran casos aislados y muy raros. Y hoy en día siguen siéndolo, pero antes internet no estaba tan extendido, mientras que hoy en día casi todo el mundo tiene acceso a él, y cualquiera puede publicar “su experiencia” e influenciar a miles de personas dándoles lástima.

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30 de mayo de 2018 - 19:00
#4 SHENRONLP
Estoy hasta las narices de ver estas mierdas sensacionalistas, así que, vamos a dejar las cosas claras y el chocolate espeso. Una adicción no es algo que se desarrolle de la noche a la mañana, uno no se vuelve alcohólico por beber una copa, ni fumador por fumar un cigarro, es un proceso lento en el cual algo se convierte en hábito, el hábito en costumbre y la costumbre en adicción, y esto se vuelve más difícil si hablamos de una adicción no causada por drogas externas. Para volverse adicto a algo ha de tenerse cierta predisposición a ello (aquellos que alguna vez han tenido una adicción deberían entender a qué me refiero).

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30 de mayo de 2018 - 19:29
#9 LENINKAWAIIDESUNE
La adicción, sea del tipo que sea, es un problema increíblemente serio; mucho más de lo que imagináis. Tirar de negacionismo y victimismo barato cuando os dicen que hay gente que ha desarrollado una adicción ligada a los videojuegos no hace más válido el medio. Seamos racionales, por favor.

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30 de mayo de 2018 - 18:55
#2 ULISESNV
Que quien es el culpable? Los avariciosos de las grandes empresas que solo buscan generar beneficio a costa de los consumidores

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30 de mayo de 2018 - 20:11
#13 EMANUEL96
Cuándo sale la película de este aporte?

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30 de mayo de 2018 - 19:01
#6 SHENRONLP
#5 @shenronlp El primer paso para superar una adicción es entender que la culpa no la tienen los vendedores ni los fabricantes, sino que el origen está en uno mismo y debe luchar contra ello, y que hacerlos desaparecer no va a solucionar nada, quien tenga predisposición a la ludopatía, acabará desahogándose con cualquier otra cosa. La mejor forma de abordar el problema de las cajas no es prohibiéndolas (igual que no que no se prohíben los sobres de cromos), sino exigiendo a las empresas que una parte de los beneficios vayan a organizaciones que se encarguen de ayudar a gente con problemas de adicción.

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30 de mayo de 2018 - 20:02
#12 JOAKINGOLDER
Este aporte acaba de batir un récord entre los aportes de texto largos que me he leído completamente sin perder el hilo.

Dejando eso a un lado, viendo este caso de ludopatía, he sentido un dolor en el pecho ante tal tragedia. Y no, no era un infarto por colesterol, era pena, que tengo sentimientos.

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31 de mayo de 2018 - 15:01
#25 OTRO_DIA
#3 @mrdarkz123 ¿Tú te has planteado siquiera por qué las tragaperras reales se consideran peligrosas mientras que las de Pokemon son relativamente inofensivas?
La adicción a estas cosas se basan en tu necesidad de seguir intentando ganar.
En Pokemon, una vez consigues los objetos que necesitas, no hay razón para seguir ganando fichas, por lo que dejas de jugar.
Con el dinero real no existe un límite que finalice el círculo vicioso. Y en el asunto que se plantea en el aporte se habla de un sistema basado en evitar que no necesites seguir gastando. Si esto no os huele a chamusquina...

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30 de mayo de 2018 - 21:40
#17 GAZORPAZORPFIELD
#7 @alolansandslash

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31 de mayo de 2018 - 00:03
#19 SABPER
#18 @sabper La diferencia está en que ahora este tipo de videojuegos vienen con apuestas incorporadas. Básicamente, sería como ver a un chaval de 13 años en un casino, fomentado encima por quién le vende la "droga". Y no me vengais con que la empresa no tiene culpa, por que las empresas son plenamente conscientes de esto, por eso lo hacen y cada vez van a más. Culpar al adicto no es nunca la respuesta, y mucho menos no asumir la parte de culpa que corresponde.

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30 de mayo de 2018 - 19:37
#10 DROKONER
Los padres tienen que interesarse mas en sus hijos, FIN.

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31 de mayo de 2018 - 00:02
#18 SABPER
Madre mía colega cuánto listo estoy viendo por aquí. ¿qué pasa, que los videojuegos no son adictivos? ¿desde cuándo? Por que vamos, yo me puedo tirar un día entero jugando a un juego sin darme cuenta, y seguro que no soy el único. La cosa está en que uno tiene que darse cuenta y parar, por que no es una adicción tan grande como a las drogas por ejemplo, claro que si no se para a tiempo, pues te vuelves adicto. Y si tienes 13 años y nada mejor que hacer, pues ya estaría.

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31 de mayo de 2018 - 09:53
#23 SOMBRASST
#6 @shenronlp La diferencia está en que los sobres de cromos o cartas solían influir al menos uno bueno, pero con lo digital pueden tocar las probabilidades como les venga en gana. Y bueno, no había un mercado negro de puntos para comprarlos. (Que sí, sé lo de los cromos de béisbol que valen millones, pero eso es por su rareza física)

Aunque no te quito razón, porque dicen lo mismo de los juegos en general, que si hay una ínfima posibilidad de engancharse, ya está claro que vas a hacerlo sea como sea, como dices es sensacionalismo, y del barato.

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30 de mayo de 2018 - 19:02
#7 ALOLANSANDSLASH
#2 @ulisesnv En realidad es culpa del diablo canadiense.

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30 de mayo de 2018 - 20:54
#15 KANTOS22
¿Battlefiled? ¿Desde cuando battlefield te da ventaja? xD

P.D. Muchas de las armas del principio van que ni pintadas para reventar, y no por tener un camuflaje con brillantitos la bala se vuelve mágica.

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31 de mayo de 2018 - 20:08
#26 ESCARLING
#6 @shenronlp la diferencia entre cromos reales y los del FIFA es que si tu apareces por casa con 50€ en cromos te los pueden ver, porque es un objeto FÍSICO, sin embargo 50€ en cromos FIFA solo se pueden ver en los movimientos bancarios, incluso como dice la imagen, te compras una tarjeta, que se esconde con mayor facilidad y no te pillan. Aquí no se habla de los problemas de los videojuegos, se habla de como estas empresas han creado una sala de apuestas para niños. Y al contrario que en una sala de apuestas aquí no te piden DNI, ni tener más de 18 años. Algunos parece que como a vosotros no os paso, es culpa del resto. Y como bien dices, no existía internet por lo que como tu mismo dices que eso no os pasaba en tu época lo sabes ¿por que a tu grupo de amigos no le pasó?

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30 de mayo de 2018 - 19:07
#8 ROB3RT25
#6 @shenronlp hombre la cosa va contra las loot boxes no contra los video juegos :l

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31 de mayo de 2018 - 01:36
#22 OMIMIC
#20 @shenronlp #21 @omimic Sigo.
Luego miro por ejemplo a pokémon go. Puedes pagar ítems con dinero conseguido in-game, pero tienes un máximo de ingresos por día, y ese máximo no llega ni para el objeto más barato. Contando que siquiera cobres algo, hay que currárselo bastante. Y al margen de DLC cosméticos, estos productos de pago (que no se consiguen de ninguna otra manera) sí que dan ventaja frente a jugadores que no pagan. Y los responsables de esto son las empresas, y su excesiva avaricia. Reducir la aparición de estas conductas está en sus manos principalmente.

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31 de mayo de 2018 - 14:19
#24 DEJANDODEAPOSTAR
#4 @shenronlp Hola! Soy el chico que gestiona la cuenta de twitter. Te puedo asegurar que de mierda sensacionalista nada. Tenemos un problema muy grave en nuestra sociedad con el tema de la ludopatía. Te invito a tener una charla conmigo en twitter por MD. Te espero. Un saludo.

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8 de agosto de 2018 - 04:28
#32 INTIBLAN
En cualquier caso la culpa es de los padres, ya que no controlan a sus hijos.
La empresa siempre va a hacer cosas de una empresa, ellos no ven gente, ven números, por lo tanto, obviamente le van a apuntar a gente que tiene ludopatía o chicos menores que no saben controlarse, porque son menores. Si, son realmente despreciables, sin embargo como punto de vista de la empresa, es entendible.
Pds: Yo odio el p2w, es realmente injusto además de que fomentan este tipos de cosas.

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2 de junio de 2018 - 20:48
#30 NERVIOZZO
#5 @shenronlp Pues sinceramente, lo de los sobres no me parece comparable.

El problema que plantea esto es que un puto crío puede robarle 5 minutos la tarjeta a su padre y ya la tiene vinculada. Cuanto gasto puede hacer en una tarde abriendo sobres antes de que se enteren sus padres?

En el caso de las cartas antiguas era muy raro que pudieras quitarle dinero a tus padres sin que se enteraran, y menos que fueras con 50€ a la tienda del barrio y que el vendedor no te llamara la antención.

No sé, no me paree comparable, han cogido lo peor que han podido para hacer este sistema altamente adictivo, y no me parece victimismo, si no información. Todos los padres y los hijos deberían leer esto para conocer la existencia del problema.

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1 de junio de 2018 - 14:03
#28 XENSARD
#3 @mrdarkz123 lo de pkm ya ha contestado lo de abajo y lejos de defenderlo, al menos en el feh tienes la oportunidad de hacer todo el contenido del juego y conseguir todas las recompensas sin gastar nada, aparte que no te esta recordando cada minuto que sin dinero no vas a llegar a ningun lado

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1 de junio de 2018 - 13:59
#27 XENSARD
#4 @shenronlp me sorprende que alguien haya entendido tan mal el problema, pero todavia me sorprende mas que tanta gente te de positivos. Me explicare, estamos hablando de cromos, algo físico que se puede intercambiar con otros que tmb hacen la coleccion y que encima la empresa te daba la oportunidad de conseguir los ultimos (y tampoco estoy defendiendo este modelo de negocio, que conste) pero defender un modelo de negocio como los p2w me parece la cosa despreciable que existe.

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