Y por eso 2004 fue uno de los mejores años de la historia de los videojuegos

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14 comentarios

23 de febrero de 2018 - 18:33
#1 BLAZERED9
Y pensar que a dia de hoy World of Warcraft sigue reuniendo a mas de 7 millones de personas mensualmente es una simple locura. WoW

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23 de febrero de 2018 - 18:48
#3 RAULSATISACRO
REPETIDO:
https://www.vrutal.com/humor/69360-el-ano-dorado-de-los-videojuegos

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23 de febrero de 2018 - 18:55
#5 SERGIOSALINAS58
#3 Ya que es cierto

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23 de febrero de 2018 - 19:04
#6 RAULINDAY97
Un aporte repetido rico rico, de nuestro "creador" de aportes favoritos
...en fin, supongo que reddit no da para tanto siempre

Al menos banearon a nikotxan, la cuenta primera
2016 fue un buen año para los usuarios

#3 @raulsatisacro

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24 de febrero de 2018 - 14:44
#12 OBDC8
Para mí el mejoe año fue el 2011: Dark Souls, Skyrim, inFAMOUS2, Portal 2,Mario Kart7, Batman Arkham City,Uncharted 3, Mario 3d land...

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23 de febrero de 2018 - 18:45
#2 EL_CID_1994
De la lista solo he jugado a 4. Son: los sims 2, need for speed 2 undergroud, killzone y San Andreas.

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23 de febrero de 2018 - 18:50
#4 SERGIOSALINAS58

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23 de febrero de 2018 - 19:45
#7 JOAQUIN_UCHIJA
Tales of symphonia fue mi regalo de reyes ese año

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23 de febrero de 2018 - 22:31
#8 LATINOAMISTOSO
Mira esos clásicos papá!!

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24 de febrero de 2018 - 00:09
#9 SAXTON
no me vayas con rice simulator 2004

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24 de febrero de 2018 - 01:31
#10 ZXNECROXZ
#3 @raulsatisacro Pero si es del 2015 así que que mas da? así gente como en mi caso que no llego a ver dicha publicacion puede disfrutar de el

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25 de febrero de 2018 - 15:35
#13 RAIN12
Lo lamentable es que, con todo lo que ha llovido desde 2004 en la industria, hoy en día este a un nivel de innovación tan malo. Remasterizaciones y publicaciones que son lo mismo, en un mercado donde la oferta de calidad anualmente es casi la misma en términos numéricos. Creo que lo que ocurre es que el crecimiento del número de usuarios en la última década lleva a que la innovación no salga tan rentable. Sin embargo, cada vez más, los usuarios que forman parte del "mercado maduro" están más descontentos y apostando por estudios emergentes que ofrecen novedad.

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25 de febrero de 2018 - 15:40
#14 RAIN12
#13 El problema está en que estos estudios difícilmente pueden llegar a suficientes beneficios como para lanzar juegos triple A. Mount and blade, por ejemplo: Es impensable el tiempo que han necesitado para Bannelord, necesitando en medio sacar multitud de "mods standalone" para sacar dinero. Es que las inversiones se van a vías más seguras, juegos orientados a nuevos consumidores o consumidores medios. Ya pasó la época de los gurus a la cabeza de los estudios, ahora son directivos. Los verdaderos gurús que traen frescura están en companías indie o medio indie haciendo juegos de perfil bajo. Muy divertidos e innovadores, pero de perfil bajo...

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24 de febrero de 2018 - 10:10
#11 PORKHAM
ahhh, la saga Thief, una pena que el reboot fuera bueno... meh

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