Lo mas curioso del vídeo para mi, es que muchas de las cosas que se muestran no las ha inventado el Botw obviamente, hay cosas que estaban hasta en skyrim casi
#2 @nluisarn
#1 @druani
Joder, pese a no jugar a ninguno de estos 2 juegos, me interesa ver que tiene uno que no tenga el otro, me parece interesante, sin pensar que un juego es mejor que el otro, por que es que me da igual.
Pero Zelda no es racista Espera un momento las gerudo son mujeres morenas que se dedican a robar y están flacas eso significa que Nintendo creó la saga Zelda para imponer a la gente la idea de que las mujeres y las personas de piel morena son una amenaza para la sociedad y además imponer canones de belleza irreales en las niñas
¡NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
Aunque vea este vídeo como algo en principio innecesario (es prácticamente una manera de decir "El BotW la tiene más larga"), es bueno para darnos cuenta que el HZD falla en cosas bastante simples de inmersión (como lo de dejar pisadas en la nieve o el comportamiento de npcs ante agresiones por parte del jugador).
Se dice que el diablo esta en los detalles, aun asi, no puede ser todo lo del zelda mejor, alguien sabe donde puedo mirar mas comparaciones desde otros puntos de vista?
A ver, lo de las piedras rodando por la colina vale... pero lo de que en Horizon no se rompan las cajas y los peces no reaccionen me parece normal. Quiero decir, en un juego lo han programado para que se pueda interaccionar con ello y en el otro solo es parte del escenario. No es un fallo de programación o una física peor, simplemente es una decisión distinta
Hombre, lo de las cajas lo puedo entender porque es una cosa del diseño de escenarios y las mecánicas, hay no hay cajas con objetos.
Pero lo de los peces es un mero detalle que deberían haber incluido. No influye con otras mecánicas o conceptos del juego, por lo que podrían haberlo incluido perfectamente, y tampoco es tan difícil de hacer. Esta situación me recuerda muchísimo a un vídeo:
Pues eso, que hay ciertos detalles que se les han escapado. Ojo, que los detalles no bajan nada la calidad del juego, pero en mi opinión, sí que la mejoran.
¿Sacrificar algo? Pero si hasta el Super Mario 64 tenía algo similar. Ojo, no tengo ninguna idea sobre cómo hacer videojuegos, pero no creo que el juego deba ocupar mucho espacio para un único comando para que los peces se muevan si estás cerca. Si realmente es complicado, estaré encantado de retractarme.
#19 @turcobandido En el video que has puesto antes hay un comentario que explica que los peces de SM64 ni si quiera son una IA sino que están programados como partículas: manténganse juntos y si viene algo que no es un pez, sepárense hasta que haya una cierta distancia. También mencionó que se consigue en alrededor de 5 líneas de código, pero yo no estoy tan seguro de eso último.
De nuevo, hablo sin tener ni idea. Está claro que los peces de Horizon no son partículas, sino modelos completos, pero, ¿no se les puede aplicar el mismo concepto? No sé, se podría escribir que siempre que algo móvil esté cerca y no sea agua u otro pez, que se muevan... ¿no?
Si, pero que el Zelda tiene gráficos de juego de Play Station 3 eso no lo dice nadie jajaja. Tendrá cosas mejores, pero la epicidad que se palpa en el Horizon, no lo tiene el Zelda ni de lejos
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