GIF: Tratando de equilibrar los personajes de cualquier MOBA

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14 comentarios

11 de febrero de 2017 - 00:16
#14 NACKSTRAG
https://www.youtube.com/watch?v=o27VvjyVsQw

De nada xD

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10 de febrero de 2017 - 23:50
#13 DANOLOXP
#1 @abca98 En Heroes of the storm esto no pasa...

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10 de febrero de 2017 - 15:23
#12 FRANKENSTAIN53
yo por eso me divierto mas con el heroes of the storm y masterxmaster, por que en el lol todos terminan haciendo builds full daño para matarse de dos ataques y así no tiene gracia

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10 de febrero de 2017 - 14:31
#11 MODERADOR_DE_LAS_ARENAS
#1 @abca98 De hecho es una cosa que pasa en Dota 2, los héroes como faceless void, sladar, o troll warlord que tienen un stun pasivo con autoaque no pueden usar la pasiva del rompecraneos o a hoja avisal.

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10 de febrero de 2017 - 13:55
#10 CONQUERINGHERO
#1 @abca98 Exactamente lo que vengo diciendo desde que comencé con los mobas. Me alegra saber que alguien pensó lo mismo jaja

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10 de febrero de 2017 - 13:45
#9 MR_LOPEZ
#1 @abca98 No sé en otros juegos, pero en Smite la season pasada y esta season están experimentando con esa posibilidad. Hay ciertos items que no se pueden pillar para los Hunters (ADC físicos) porque estarían rotísimos.

Y por lo general desde siempre en Smite ha quedado claro que los items de personajes mágicos solo se usan para los mágicos y los items físicos solo para los físicos, hay menos variedad de builds pero todo es muchísimo más fácil de equilibrar.

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10 de febrero de 2017 - 13:40
#8 FEDEWEASEL
#4 @vagamundo
claro que no se puede hacer a la perfección, pero el objetivo es que sea lo mas equilibrado posible.

y siendo estrictos, Hasta el Parchis estaría desequilibrado (como no saques un 5 estas jodido, por ejemplo)

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10 de febrero de 2017 - 13:36
#7 FEDEWEASEL
#1 @abca98
de hecho, en las reglas de warhammer 9 age (por poner un ejemplo), si un personaje o miniatura se puede poner OP por un objeto o habilidad, simplemente tiene prohibido llevarlo o no se beneficia del atributo del objeto.

aunque no se que es mas difícil, equilibrar un MOBA o equilibrar un juego como 9 Age.

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10 de febrero de 2017 - 13:34
#6 FIRECLAW
#3 @javier_rf Cof cof, Hearthstone, Cof cof

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10 de febrero de 2017 - 13:24
#5 SERGIOLO9595
#1 @abca98 o que ciertos objetos funcionen mejor con ciertos personajes con pasivas específicas, eso resolvería muchos problemas... pero como tu has dicho, libertad de builds. Es uno de los encantos de un moba y para ello todos los objetos tienen que ser iguales para cada personaje y ser más o menos útil segun sus habilidades su estilo de juego y tus decisiones en partida.

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10 de febrero de 2017 - 13:01
#4 VAGAMUNDO
Es imposible crear un equilibrio "perfecto" en cualquier juego multijugador competitivo (Incluso en los juegos de mesa pasa). Cuando bajas algo, baneas algo, o subes otra acabas generando X sinergia que antes no era útil o permites la aparición de un personaje, que aunque bueno, quedaba fuera del meta porque su counter estaba siempre en las partidas.

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10 de febrero de 2017 - 12:58
#3 DOMEL
¿Sólo en los MOBA? Más bien en cualquier juego online...

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10 de febrero de 2017 - 12:53
#2 EL_CID_1994
Igualito que lo han hecho con elMartini-Henry en Bf1, que equilibrada está en arma desde que la tocaron. [Sarcasmo]

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10 de febrero de 2017 - 12:37
#1 ABCA98
¿Y nadie ha pensado nunca en impedir a ciertos personajes comprarse ciertas cosas? Que vale, que la libertad de builds y todo el rollo, pero si un personje está equilibrado excepto cuando se hace un objeto "x" es más sencillo que no lo pueda comprar que tocar sus estadísticas o el objeto en sí, porque si tocamos el objeto luego habrá otro personaje que se quede inútil... etc... etc...

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