#4 TURCOBANDIDOColaborador
A mí me parece una estupidez.Creo que no es malo tener una gran dificultad, pero debe ser aun así justa. Dark Souls lo hace bien, porque si mueres sin recuperar tus almas, te quedas sin nada de dinero o puntos de experiencia, lo cual es una putada... ¿Pero perder todo el puto progreso del juego? Eso sólo obliga al jugador a repetir lo mismo de antes, A LA MISMA VELOCIDAD. Si tuvieras algún tipo de New Game + con la fuerza y las habilidades de tu partida anterior, al menos se toleraría mejor, pero ésto... ésto es lo que hacían los juegos de NES para alargar la duración. Hemos evolucionado desde entonces.
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