Nintendo habla sobre el sorprendente origen de Midna . No iba a aparecer en Twilight Princess WiiU

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El director de arte de Breath of the Wild, Satoru Takizawa ha hablado recientemente sobre el origen de Midna. Y es que sorprendentemente no iba a aparecer en Twilight Princess.

Cuando se terminó el desarrollo de The Wind Waker hubo un proyecto secreto. Fue ahí donde nació Midna. Finalmente el proyecto fue cancelado pero decidieron aprovechar el diseño del personaje para Twilight Princess.

Parte de su diseño se basaba en una personalidad goblin y que los jugadores tendrían que dudar entre si era realmente un aliada o una amiga.

"Esto incluía la apariencia entre monstruo y niño, o que a veces sea egoísta y otras linda e ingeniosa. Es por eso que los diseños iniciales de Midna se parecían a este personaje goblin. Su casco representa la manifestación física de una magia oscura extremadamente poderosa."

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7 comentarios

29 de junio de 2017 - 14:01
#1 SPYROGAMER
Ese ''los jugadores tendrían que durar'' y el doble ''Esto incluía la apariencia entre monstruo y niño, o que a veces sea egoísta y otras linda e ingeniosa'' me hace pensar, estais borrachos?

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29 de junio de 2017 - 16:05
#7 BAZ0FF
da para pensar que en todos sus diseños originales tiene ropa y al final no le pusieran nada... o amenos que este aplicando la de ashi

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29 de junio de 2017 - 14:12
#2 ERMENDALERENDO
#1 @spyrogamer La respuesta es obvia.

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29 de junio de 2017 - 14:52
#4 INAZUMA_GT
Twilight princess sin midna no seria lo mismo :(, por otro lado me gustaria saber como seria el proyecto ese del que hablan

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29 de junio de 2017 - 14:13
#3 JONAMU
#1 @spyrogamer O que está mal traducido, hay un montón de fallos :/

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29 de junio de 2017 - 15:48
#6 OBDC8
menos mal porque era el unico personaje del juego que no me sudaba lo que decia y que no pareciera hecho de plastico

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29 de junio de 2017 - 15:07
#5 MEMELOL
Ké bien hezcrivir.


(En serio, ¿quién envía estas noticias? ¿Ni siquiera se toma la molestia de repasar el texto antes de darle al botón?)

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