#5 RAUL63
No poder clavar la espada...la historia de mi vida.
Gamespot ha entrevistado a Satoru Takizawa y Hidemaro Fujibayashi, dos de los responsables de The Legend of Zelda: Breath of the Wild que han revelado algunos detalles sobre su desarrollo.
Concretamente han hablado sobre una idea que acabo siendo descartada por Miyamoto relacionada con las mecánicas de escalada.
"Hacia la mitad del desarrollo teníamos una alternativa jugable que era la de clavar tu arma en la pared para ayudarte cuando tuvieras la resistencia baja. La cosa es que descansabas sobre el arma y luego podías continuar la escalada una vez repuesto."
"La respuesta a los motivos por los que lo descartamos es que Miyamoto dijo que no podíamos hacer eso, que quedaría raro. `No, no va a funcionar´."
"También es cierto que es muy difícil clavar un arma en una roca. Pensamos que pudiera clavarla sólo en determinadas piedras o en grietas de una pared, pero no podías usarla donde quisieras. Al final decidimos no implementar esta función".
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