[Opinión] La curva de dificultad en los videojuegos PS4 XBO WiiU VITA 3DS PC otros

33

Buenas, vrutaleros, vrutaleras, seres sin género, y otras faunas de internet que pasaban por casualidad por aquí. Hoy me gustaría hablar del desafío y la dificultad en los videojuegos. Con esto me refiero principalmente al tema de curva de dificultad, y un poco también como ha cambiado esta hasta nuestros días.

Para el que no sepa qué es la curva de dificultad, es básicamente el punto de dificultad inicial de un juego y su progresión a lo largo de este. Supuestamente, los juegos deberían mantener un equilibrio por el cual la curva de dificultad no sea demasiado alta para evitar la frustración, ni demasiado baja, para evitar el aburrimiento.

Pero esto ha demostrado no ser necesariamente cierto una y otra vez. La curva de dificultad tiene que adaptarse al juego de tal manera, que este logre lo que pretende transmitir el juego, o lo que pretenda el juego con el desafío. Me explicaré mejor. Voy a clasificar los juegos en juegos que juegan con la curva de dificultad para concentrarse en otro aspecto, juegos que usan la dificultad para entretener, y juegos que usan la dificultad como un desafío y principal objetivo, aunque siempre hay puntos intermedios y desafíos puntuales.

Los juegos que juegan con la curva de dificultad son aquellos que modifican la curva de dificultad para un propósito mayor. Algunos juegos no están creados para que te esfuerces o pueda haber frustración al perder, el desafío pretende mostrar algo de su historia, su ambientación, etc, o sencillamente está mal hecho y le sobra, vamos a ser realistas, esto pasa.

Como ejemplo, pongo Undertale. Si no contamos a Sans (Si vas a por él, te lo has buscado tú solito),
entonces podemos darnos cuenta de que los bosses son muy fáciles, el juego es un estilo Touhou muy sencillito, básico. Todo esto es porque el juego no quiere desafiarte, quiere contarte una historia, enseñarte su mundo y la gente que vive en él. Para ello, usa el desafío, los combates de Undertale nos cuentan muchísimo sobre sus personajes, pero si estás concentrado en un bullet hell, no te enteras de nada, así que necesita ser fácil. Los bosses de Undertale por lo general son muy carismáticos, y te encariñas con ellos, pero son los bosses más flojos que he jugado desde Molinete

En este vídeo está el primer combate de boss de Undertale (608). Por favor, si no lo has jugado, no lo veas

En esta misma categoría meto a Dark Souls. No, Dark Souls no es un juego con el desafío como objetivo, pretende mostrarte un mundo crudo y cruel, sumido en la oscuridad, y tu lucha contra ella,
aunque no te enteres de nada porque te están enculando y hay pocos lunáticos que se paren a mirar el paisaje y la ambientación. Esto también es culpa del aprendizaje del juego.

Los juegos que utilizan la curva de dificultad para entretener. Este es un campo muy amplio. Básicamente, cualquier juego que no esté chupado, pero no sea un Touhou.

El juego quiere que te diviertas con los desafíos que te pone, bien te pone el listón un pelín alto para que disfrutes cuando consigas superar el desafío, como Borderlands (Si, recuerdo a los Serafines de Borderlands 2, pero eso es opcional).

O bien te hace sentir todopoderoso, como la franquicia Batman Arkham o CoD. O sencillamente un desafío que sea divertido, no por ello difícil o fácil, como Doom o Super Mario. Puede tener historia, puede adaptar su ambientación, pero todo muchas veces es superfluo, sirve como base de la dificultad, para la diversidad en el desafío, como una excusa para matar a los malos o resolver un puzle. Aparte, estos juegos pueden tener una dificultad ajustable para buscar más un desafío o más para pasar el rato, igual que los siguientes.

Juegos que usan la dificultad como un desafío y principal objetivo. A estos juegos no les importa nada prácticamente. Rara vez tienen historia, o a alguien le importa esta. Los personajes tampoco son nada del otro mundo, el desafío lo es todo.

Juegos rítmicos imposibles, puzles casi irresolubles, combates contra seres superiores, escenarios llenos de trampas, y una gran cantidad de juegos de las antiguas arcade. Aunque muchos de estos juegos tienen niveles de dificultad para que te adaptes y vayas subiendo en la curva de dificultad poco a poco, hasta donde puedas llegar, otros te lanzan al mundo con pocas explicaciones

Y estos modos de dificultad no están realmente para que el jugador se adapte, sino porque el juego sigue necesitando vender, y al jugador casual medio no le puedes tirar a un desafío sin más
Prueba de esto es el Super Mario Bros 2 original, o Super Mario Bros The Lost Levels. Costó sacarlo en Occidente, porque la curva de dificultad tan alta hacía que muchos compradores potenciales lo comprasen. De hecho, este juego ni siquiera debería ir en esta categoría, el desafío que requiere de gran habilidad no era su objetivo.

En cierto modo, las curvas de dificultad se presentan reducidas para captar público, reduciéndose a picos de dificultad momentaneos (Ej Through the Fire and Flames de GH3)
Solo ciertos juegos como I Wanna Be The Guy, o Dwarf Fortress, indies sin nada que perder, presentan una dificultad sin limitaciones. Aquí tenemos principalmente juegos rítmicos como GH o Project Diva, bullet hells como Touhou, plataformas, el primer Quake (Este último tampoco debería estar aquí)...

En cuanto a como ha ido avanzando la curva de dificultad con el tiempo... Creo que podemos coincidir en que ha bajado poco a poco. Sí que es verdad que hoy en día no hay pocos juegos que deseen proponer un desafío al jugador, y esto es porque estos juegos tienen público, pero antes los juegos tenían una curva de dificultad a la que hoy en día calificaríamos de alta, y no se estaban enfocando en crear un juego difícil y desafiante, sino un juego divertido, no se enfocaban en la dificultad.

Actualmente hay muchos jugadores que apenas podrían jugar a estos viejos juegos, y se frustrarían enseguida, y otros a los que la dificultad máxima de todo lo que juegan les sabe a poco
Cada uno tiene su curva de dificultad ¨ideal¨, y este cambio supone un desajuste para muchos.

Yo ya no puedo jugar a casi cualquier juego enfocado en una dificultad ¨media¨ sin ponerlo en dificultad máxima, y a veces es frustrante. Por ejemplo, no pude jugar a Wolfenstein The New Order por debajo de dificultad Über (La máxima dificultad) porque sentía que los enemigos ni intentaban detenerme. Pero si lo ponía en Über, sentía la frustración de morir sin parar en ciertas partes, sin haber punto medio. Y con cualquier Triple A, igual. Casi prefiero que no tengan dificultad ajustable, te ajustes a lo que el juego te da, y a lo que el juego te pide, con una curva de dificultad media-alta
Al final te acostumbras, juegas mejor...

26 33

33 comentarios

29 de mayo de 2016 - 19:37
#10 TSL
¿Han publicado esto? En moderación no tienen gusto, menuda mierda de análisis...





Gracias :D

95 18 4

29 de mayo de 2016 - 20:33
#18 LUMAZURIA
#10 @tsl ¡¿Pero como te atreves decir eso del articulo?! ¡¿Quien te crees para juzgar lo que Tu mismo has escrito?!
¡Para eso estamos el resto, no nos quites el trabajo!

Firmado: Asociacion de cotillas sin nada mejor que hacer.

57 0

29 de mayo de 2016 - 20:24
#16 SIR_UNICORN89
#10 @tsl




Khé? Por cierto, me ha gustado la notícia, o lo que fuera esto. Buen Post. Necesita más Dark Souls pero buen post...


ES UNA BROMA,OK?! BAJAD LAS ARMAS...dios, que sensible está el personal

29 3 1

29 de mayo de 2016 - 19:10
#1 VICENTERFROST
Yo me pase el wolfenstein en modo UBER, fue entretenido.

13 1 1

29 de mayo de 2016 - 21:51
#21 AKIRA47
Maldito Fume Knight, pensé que todo DS1 y el 2 me habían convertido en un hombre, pero el me demostró que lo que tenia entre las piernas era su espadón clavado

9 0

29 de mayo de 2016 - 19:11
#2 METIN2000
Últimamente me estoy viciando al Touhou que hasta he conseguido superar el extra del 10...

Ah! Y estoy escuchando música suya ahora mismo

9 2

29 de mayo de 2016 - 19:45
#11 BALDELLOU
Cuando hablamos de la curva de dificultad de los juegos antiguos, hay cosas que hay que tener en cuenta. Muchos eran muy difíciles porque pertenecían a las recreativas. Y si no ponías 100 pesetas cada cinco minutos, es que el juego era demasiado fácil. A medida que ha cambiado el mercado, también lo ha hecho la curva de dificultad. Con las primeras consolas, querías un juego un poco difícil porque el niño no se iba a comprar el juego y sus padres no soportarían al niño mucho tiempo y tirarían la consola. Hoy en día, ese niño ha crecido y sí se comprará el juego, así que si lo termina pronto, comprará otro juego y generará más dinero. Tampoco quieres hacerlo tan fácil que le resulte aburrido, pero no imposiblemente difícil.

8 1

29 de mayo de 2016 - 20:43
#19 BELIAL17K
Odio con toda mi alma a Raime.

5 0

29 de mayo de 2016 - 19:55
#13 TSL
Se ve que no puedes poner dos puntos cuando escribes un análisis, porque se los come. El caso, el combate de Undertale empieza en el minuto 6, segundo 8. Perdón por las molestias

4 1

29 de mayo de 2016 - 19:25
#6 SILVERASSASSIN
Si no recuerdo mal, en "Fire Emblem: Awakening" hay un capítulo en concreto en el cual las probabilidades de asestar golpes críticos por parte de tus unidades ascienden una bestialidad. Visto desde el punto de vista mecánico, eso hace el juego más fácil, pero a nivel narrativo es una carta muy bien jugada, ya que esa batalla en cuestión se desencadena tras un evento que afecta sobremanera a los protagonistas [spoiler]Una pista: suena esta BSO

Y ahora, un dato random: me comí el spoiler sin haber podido jugar el juego T-T[/spoiler]

En cualquier caso, buen artículo, trata de un tema muy interesante al que no siempre se le da el peso que merece.

3 0

29 de mayo de 2016 - 19:33
#8 GUEKO
Y también hay insultos para el jugador como Pokémon ROZA, donde tienes que evitar entrenadores para tener un diminuto desafío, para luego ponerte al hijoputa de Mega-Metagross así sin avisar (al menos a mí me costó con mi política de no usar objetos curativos en medio de combates).

2 0 1

29 de mayo de 2016 - 20:12
#15 SOLOUNNOMBRESINPILLARJODER
#4 @swag_sama te doy dislike por mala persona XD pero te doy like porque yo también lo he echo


Pues a mi me gusta la zona verde, equilibrados.
Yo a jugar no voy a padecer, a no ser que sea en mmos, el chinofarming se me da genial. Pero fuera de eso, no, gracias... porque cuando juegoa juegos que no son mis mmo me gusta disfrutar del hilo de la historia pero que sean un desafío a la vez. Me parece genial este analisis y que respete todas las formas de entretenerse :) buen trabajo

2 0 1

29 de mayo de 2016 - 19:11
#3 WUKONGJADE
Si bien es cierto que la dificultad a podido bajar, pero con la tecnologia que hay, disfrutamos mas los juegos, tanto de su historia, como por su jugabilidad, (que ahí entrar todos los indies), por que la gran mayoría de indies se juegan distintos.

Que mas da que un juego sea para casuals (que a mi eso me parece absurdo decirlo, pero es lo que dicen muchos), o para... ¿que es lo contrario de casuals?, ¿gamers? no se, pero me sigue pareciendo absurdo sea lo que sea, mientras sea divertido, no hay problemas, no voy a ser mejor por jugar a juegos mas difíciles. (digo esto por juegos como fallout 4) que hablan muchos los que menos saben.

3 1 1

30 de mayo de 2016 - 09:06
#23 TSL
#22 @warrior712 No creo que tengas que tener alguna afiliación con Vrutal, que yo sepa. Te vas a la sección de noticias de Vrutal, a la derecha tienes Enviar aporte, le das, y pones tu artículo

2 0 1

29 de mayo de 2016 - 19:36
#9 HELLFIGTHER
De hecho acabo de terminar mi partida solo a puños en Salt and Sanctuary, fue una experiencia bastante agradable la verdad.

1 0

30 de mayo de 2016 - 17:25
#30 RAMONMEMER
#10 @tsl Excelente post. Faltó Tetris (curva "perfecta"), pero excelente post

1 0

31 de mayo de 2016 - 07:41
#32 WARRIOR712
#23 @TSL Gracias :3

1 0

30 de mayo de 2016 - 02:08
#22 WARRIOR712
#10 @TSL Disculpa la pregunta, pero ¿como haces para enviar articulos? O ¿debes tener alguna afiliacion con Vrutal para hacerlos? Es que yo escribo discusiones tipo biblia en un grupo de Steam de un juego en especifico, pero me gustaria escribir de mas cosas y tambien poder enviar los que ya he echo aqui.Gracias por leer esto :b

1 0 1

30 de mayo de 2016 - 11:27
#25 DANINOKUNI
Pues Dark Souls es desafiante, pero lo que es la curva de dificultad...
Paraos a pensar. Dark Souls no es cada vez más difícil ni exige cada vez más del jugador, y hay ciertos puntos donde la dificultad se dispara dispersados por ahí.

No lo pondría de ejemplo para curvas de dificultad, la verdad.

1 0

1 de junio de 2016 - 08:55
#33 ELFRIKIDELBARRIO
#27 @gueko la verdad es que con el pokemon adecuado y a un nivel más que decente lo puedes borrar del mapa en segundos. Yo lo hice igual que tú, pero siempre tenía un pokemon con recuperación o protección, pero si que es verdad que, aún con un tipo fuego como era mi Blaziken, me costó un poco. Precisamente el más poderoso de los que tenía era a Rayquaza con un nivel 85 y decidí no usarlo por miedo a que me lo fundiera de un golpe. Por suerte mi Blaziken era lo bastante fuerte de por sí para vencerlo, pero estuvo un poco ajustado, con la vida en la zona roja y un solo PP en Anillo ígneo.

0 0

30 de mayo de 2016 - 16:12
#29 PEPELUSAURUS
Echo de menos a muzska...

0 0

30 de mayo de 2016 - 18:43
#31 ENDEREATER
#16 @sir_unicorn89 Lo dice el casul que aun no se ha pasado el arbol, lol

Ahora en serio, OP( @tsl ), buen post

0 0

30 de mayo de 2016 - 15:34
#28 ANGUSMAN13
#15 @solounnombresinpillarjoder chinofarming?

0 0

30 de mayo de 2016 - 15:03
#27 GUEKO
#24 @kristophgavin Yo igual, sin usar el repart. exp. porque si no el juego era un cachondeo xD. A mi me costó 3 intentos al no usar objetos curativos en combates, y gracias a mi Mega-Aggron me lo cargué muy justito.

0 0 1

30 de mayo de 2016 - 09:20
#24 KRISTOPHGAVIN
#8 @gueko hablando de ROZA y mega-metagross, yo al no usar el repartir experiencia (pase de el en Y asi que tambien ez ZA) estaba mas o menos al nivel del campeon, y estuve arrasando con mi equipo (el cual casi todos tenían mega evolución) hasta que el cabron saco a su mega metagross y acabo con casi todo mi equipo, le gane por los pelos, con un solo pokemon "vivo" y medio muerto. No me atreví a usar hyper pociones y tal porque casi me reventaba de un golpe

0 0 1

Deja tu comentario

Necesitas estar registrado o iniciar sesión con tu cuenta Memondo para poder participar.