En el mapa de RPG se le ha olvidado poner una nota con "El personaje se queda farmeando experiencia media hora por si en la habitación siguiente hay un boss"
Si eres de los segundos buena suerte a la hora de encontrar botiquines, munición (si es un horror shooter en plan dead space( el primero, los otros dos no acojonan una mierda) o resident evil)
Vengo de pasarme el alien isolation y doy fe de esto. Normalmente exploraba toda la estación, pero cada vez que me daba cuenta de que el alien estaba rondando me iba directo a la salida, no había cojones de explorar.
Hacia el final del juego me di cuenta de que explorando podía encontrar atajos y munición con la que auyentar al alien
En los rpg siempre procuro el camino que no lleva al objetivo para sacar todos los cofres y esas cosas, pero muchas veces cojo el camino directo y luego tengo que volver para atras para buscar cosas y tener que volver para adelante para continuar con la aventura.
Pues yo en MGS3 me estoy explorando todo el jodido maña e incluso llevo más recorrido que en algunos RPGs. Soy muy de explorarlo todo, me gusta, incluso en los pocos juegos de terror que he tenido la oportunidad de disfrutar.
Los juegos de horror ahora son mas listos, te obligan a explorar lo mismo que los RPG's encontrando piezas, llaves o cualquier otra cosa para avanzar, sin olvidarnos del típico monstruo persiguiéndonos constantemente con la música tensa.
Que tiempos aquellos cuando los juegos de horror nos causaban pesadillas en un nivel y no podíamos dormir por las noches.
Pues yo en Skyrim a veces hago lo de la segunda imagen, sobretodo cuando voy como hombre lobo y tengo que matar para que no se me acabe el efecto, eso sí, luego recorro todo lo que he hecho saqueando todos lo cadáveres, armarios cofres, etc... Aunque la mazmorra me haya durado una hora.
#1 @smashcuash Un buen susto es algo que te hace recordar que estas vivo, y que no tienes que olvidar guardar la partida antes de que te maten.
En Dementium explorar todo el hospital te ponía los nervio de loco.
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